806 自己挖的坑
所有人露出恍然大悟的神色。
所谓的系统“自由裁量权”是专门针对系统本身的智能,跟这款游戏的特点专门预留的一个程序后门。
原因在于未来的星战世界究竟会是什么样的,光凭一帮游戏开发者的想像显然不够,尤其是在星际时代会不会出现一些必须的,但是他们现在却完全想象不出来的职业,谁都无法肯定。
所以赋予系统这个权力,是等游戏一步步升级之后,当系统发现在未来这个星战时代,发现什么职业是星际时代所必须的,但又是现在这群人之前没想到的,能够对新玩家自主安排。
因为这款游戏正式上线后,主动更新不会很频繁,更多的时候本就需要系统本身对游戏不断理解的,不断的自我更新。这是量子超脑创新的一面,作为这款依赖与量子超脑所创造的游戏自然也会很好的利用这个特性。
而且星际战记这款游戏也永远不会缺乏没有职业的新玩家。
因为年满十八岁才能获准进入游戏,所以每天世界范围内都会有新生代青年从现实进入到游戏中,一旦系统给出新职业,很快就能从中挑选出有天赋的玩家在游戏中选择新职业。
刚刚大部分人都没想到这茬儿,主要还是因为这个功能本该是在游戏慢慢升级之后实现的啊,怎么现在游戏还在内测阶段就突然蹦出了这么个让人莫名其妙的职业呢?
更何况还是如此逆天的职业?暗黑君主?怎么听都不像个好职业啊。还全游戏玩家最终挑战的目标,这得多招人恨啊,把一个玩家直接塑造成反派大boss,这个玩家还是他们的老板,这样真的好么?
杰姆森・洛奇只觉得头皮都是麻的……
这绝对是个意外啊,谁知道王世子在游戏开篇测试中的表现会那么牛叉?然后闹出这么个结果?系统该是对王世子的评价有多高啊,甚至连游戏中自我学习的过程都省略了,只要招募够足够的人手,便能传送到某个荒凉星球去开启建设,这待遇也没sei了!
要知道按照系统设定,想要真的探索星空,玩家起码要在地球上拥有自己建设的适应宇宙航行的母舰,而要拥有母舰起码要能在太空城市上占据一席之地,要有自己的公司、自己的厂房、还得租用码头……
所有人都有些昏,尤其是杰姆森・洛奇,他还真不知道王世子会这么想,会不会不开心,会不会从游戏出来之后,立刻跟他谈到天昏地暗,天可怜见,这种情况他自己都压根没想到啊,如果他真能想到有这么多意外,也不会输出去大几百万了……
只是现在说什么都已经晚了,欲哭无泪的杰姆森・洛奇只能希望接下来的游戏体验能够让王世子满意,不过怎么满意呢?系统给王世子分配了一个根本是他们所设计的职业,给的第一个任务是招募足够的人手,这意味着一切都脱离了本身的游戏进程,连他都不知道王世子出现在游戏中时,等待王世子的会是些什么古怪的游戏进程,自然就无法提前判断王世子是否会感觉满意了。
这就是游戏高度自由话带给游戏设计者的无奈了,因为没有所谓的提前预定好的主线任务,一旦进入游戏,每个人如何发展都是很难预知的,或者其他玩家起码还有一个发展脉络,但是像王世子这样的职业,根本就没有脉络可循啊!
不过事情发展到这个地步,杰姆森・洛奇也干脆放下了心头所有心事,顺其自然吧!反正事情也已经这样了,他也掌控不了了,该怎么样就怎么样吧!不过话又说回来,这款游戏能够吸引他,甚至让他有着游戏正式上线后,他也要第一时间进去建号好好的构造自己的第二人生,不就是因为它的不可预知么?
最多被王世子狗血淋头的骂一顿,然后损失一些金钱,在这个游戏即将上市的关键时刻,王世子总不会真的把他这个游戏总设计师给开除掉吧?现在唯一的问题是,他是应该主动像王世子承认错误呢?还是等到王世子自己听到什么风言风语然后找他谈话呢?
……
游戏中的王世子暂时还不知道他在游戏中的表现,已经彻底震撼到了游戏部一帮中高层技术人员,甚至在这帮人心中已经成了神一般的存在。此时他正饶有兴致的观察着这个由量子超脑虚拟出的未来世界。
因为游戏是跟现实同步的,所以在玩家进入游戏时,系统会自动确定玩家所在的位置,然后将玩家直接传送到他所在的位置附近,这种设定是为了相对熟悉的环境能够帮助玩家更快更容易的融入游戏,还有一个好处就是能够更快的让玩家进行社交互动。
同一个地方的玩家,进入游戏也在差不多同一个位置,相熟的概率自然大增。让人们可以在游戏中完成一般的社交行为,也算是吸引更多玩家的手段之一。当然因为职业不同,发展际遇的不同相熟的人最终很可能会分开,不过那个时候大家都已经熟悉这款游戏了,而且在游戏中已经有了更多志同道合的好友,对于现实中熟人效应的依赖自然便淡化了。
以王世子此时便出现在了普特利岛上,不过当然是地面部分。
普特利岛下面研发中心的数据自然是不会代入到游戏之中的。
戏中的普特利岛跟现实中的普特利岛单纯从风景上来说其实并没有太大区别,因为游戏本身就是在测试期,整个世界不过寥寥正在游戏中测试的百余人,自然显得特别冷清。不过现实世界的普特利岛似乎也热闹不到哪去,所以给王世子的感觉特别真实。
当然不同点还是有的,比如岛上的大型量子超脑已经开始运行,可以看到无数机器人正在量子超脑占据的位置忙碌着,当然更大的不同还是天梯已经建设成功,直耸天际。仰起头还能看到万里无云的高空中,一道弧形的光带在太阳光的照耀下,折射着耀眼的光茫……
不用问,王世子所看到的光带自然就是已经建成的太空城市,跟现实中一样,游戏中的太空城市同样是人类踏入茫茫宇宙的基础建筑,只有通过太空城市的重工基地组装生产出能够满足宇宙远航的太空母舰,配合摆脱了地球引力,随时都能出发的宇宙太空港,才能满足人类征服太空的梦想。
然心里很清楚游戏中头顶上这座太空城市是根据星空集团的规划设计的,但是王世子还是很想上去看一看,所以很自然的王世子便信步朝着最近的飞行车停靠点走去。。
其实游戏中设计元素自然有着各种现代化的交通工具的,甚至是许多现实中根本不存在的交通工具。只要有足够的游戏币就算是想体验一把坐火箭上天的感觉也是可以的,甚至已经将基于量子纠缠的远距离传送理论用到了游戏之中,换而言之,只要在游戏的中转站,人物可以随时传送到同样有设置了中转站的任何地点。
但这只限于个人的传送,为了保证星际做战时的公平性,大规模做战情况下,这一功能会暂时封闭。当然,现在游戏不过刚刚内测,总共就几百人的测试,更多的是测试游戏运行初期系统给出的各种反应是否能够达到预计的效果,自然不可能有什么大规模的战争爆发,所以王世子想要进入太空城市,最快捷的办法还是找到最近的中转站,然后直接花点小钱选择太空城的某个中转站点,不过既然王世子出生点就在普特利岛上,自然还是希望能够顺便体验一下现实中坐着天梯登上太空城的感觉,反正也不赶时间。
很快游戏内的飞行车便停在了天梯门口,王世子走下车,对在天梯门口的机器守卫视而不见,直接走进了天梯之中。
天梯内部自然也跟现实中的设计风格完全一样,总共十层,一到五层是货仓设计,六到十层则用来容纳乘客。虽然名字叫天梯,跟电梯差不多,但这个现实中连接太空城市跟地球的枢纽单单从空间上来说可跟电梯完全不同,跟电梯厢那狭窄憋闷的空间比起来可要大的多了。每层载人天梯厢体呈圆柱形,足足有米高,被分为上下两层,每层大概一百五十平米左右。
所以当王世子一个人登上天梯,并运行时这在现实世界绝对是无法想象的。
毕竟天梯设计出来的用途同样不像电梯那样供人随时上下,一般情况下只有满载之后才运行。现实中天梯上下一次的成本虽然不像火箭上天那么高,但是损耗自然也不会太小,为了一个人上下一次,自然是不可能的。
但在游戏中就没有这么多讲究了,甚至为了节约时间,连速度都加快了许多。所以当王世子乘上天梯,在一声轰鸣声中,天梯正式运行了。庞大厢体开始缓缓升起,沿着预设好的轨迹,朝着高空升去……
刚开始时的风景其实也没那么好看,在云层内的风景跟在飞机上看到的差不多,当升入云层内部时,到处都是白茫茫的一片。
然而游戏内数百正同样体验内测的玩家们却被惊到了。
第五次内测才刚刚开启,太空城市都还没正式向他们开放呢,哪来儿的神人可以直奔太空之城了,还如此风骚的使用天梯出行?
或者刚刚的系统提示是因为出bug了?
然而前几次都没听说过会出这种bug啊?
至于现实中依然在旁观那帮游戏设计大拿们此时已经见怪不怪了,丛黑暗君主这个莫名其妙的职业出现开始,他们就已经对接下来发生的任何事情免疫了。
之前系统的反馈也说了,王世子这个职业只要达到要求随时都能够穿越星际,分配到一颗隐秘地点的资源星,那么到太空城市去看看又算什么呢?
游戏中天梯已经冲破了大气层,到了地球的外围,此时已经算是身处太空之中,天梯外层适时的出现了一层透明的隔离罩,这层罩子能够起到跟臭氧层类似的作用,隔绝阳光中的紫外线对梯厢内乘客可能造成的伤害。
在王世子的视线当中,刚刚的地球已经成了一块凸出的圆形土地,此时的高度还不足以让人看到地球的完整的一面,但这的的确确已经是外太空。而游戏中的外太空跟现实中最大的区别或许就是这里鲜少有什么太空垃圾,外面显得分外干净。
现实中的天梯自然不可能运行的如此之快,但在游戏中,天梯是以十倍速度运行的,当挣脱了地球重力束缚,加快了速度的天梯很快便抵达了这次旅行的终点站,太空城。
还没有玩家入驻的太空城显得比普特利岛上要更为冷清,但是当整个太空城的建设都已经用数据堆积之后,看上去还是很美的。城市内除了围绕着天梯站附近矗立着数十座高楼之外,更外围的周边住宅区大都是两、三层的别墅设计,到处是盈盈绿地跟休闲广场。
显然负责游戏的美工人员还是很尽职的,把整座城市规划的很美……
但或许就是这些不太真实的美感让王世子感觉到了意兴阑珊。
跟老头见面后的激情已经逐渐褪去,所以让他有些无聊了。
这也是没办法的,毕竟这款游戏最大的吸引力一是能够赚钱,二是强大的让人发指的社交功能,以及社会认同感。
在内测时期空空荡荡的游戏城市内半个人都看不到,自然很难让人产生长久停驻的情绪。
所以站在太空城市最高大的建筑顶端将他所处的位置四下看了看之后,王世子毫不犹豫的选择了退出游戏。
游戏美工做的不错,场景足够宏大,更重要的是,游戏入门的引导者神秘老头做的很不错,对于王世子来说,看到这些就够了!其他的,等到游戏正式推出的再感受也不迟呢!
(。)
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所谓的系统“自由裁量权”是专门针对系统本身的智能,跟这款游戏的特点专门预留的一个程序后门。
原因在于未来的星战世界究竟会是什么样的,光凭一帮游戏开发者的想像显然不够,尤其是在星际时代会不会出现一些必须的,但是他们现在却完全想象不出来的职业,谁都无法肯定。
所以赋予系统这个权力,是等游戏一步步升级之后,当系统发现在未来这个星战时代,发现什么职业是星际时代所必须的,但又是现在这群人之前没想到的,能够对新玩家自主安排。
因为这款游戏正式上线后,主动更新不会很频繁,更多的时候本就需要系统本身对游戏不断理解的,不断的自我更新。这是量子超脑创新的一面,作为这款依赖与量子超脑所创造的游戏自然也会很好的利用这个特性。
而且星际战记这款游戏也永远不会缺乏没有职业的新玩家。
因为年满十八岁才能获准进入游戏,所以每天世界范围内都会有新生代青年从现实进入到游戏中,一旦系统给出新职业,很快就能从中挑选出有天赋的玩家在游戏中选择新职业。
刚刚大部分人都没想到这茬儿,主要还是因为这个功能本该是在游戏慢慢升级之后实现的啊,怎么现在游戏还在内测阶段就突然蹦出了这么个让人莫名其妙的职业呢?
更何况还是如此逆天的职业?暗黑君主?怎么听都不像个好职业啊。还全游戏玩家最终挑战的目标,这得多招人恨啊,把一个玩家直接塑造成反派大boss,这个玩家还是他们的老板,这样真的好么?
杰姆森・洛奇只觉得头皮都是麻的……
这绝对是个意外啊,谁知道王世子在游戏开篇测试中的表现会那么牛叉?然后闹出这么个结果?系统该是对王世子的评价有多高啊,甚至连游戏中自我学习的过程都省略了,只要招募够足够的人手,便能传送到某个荒凉星球去开启建设,这待遇也没sei了!
要知道按照系统设定,想要真的探索星空,玩家起码要在地球上拥有自己建设的适应宇宙航行的母舰,而要拥有母舰起码要能在太空城市上占据一席之地,要有自己的公司、自己的厂房、还得租用码头……
所有人都有些昏,尤其是杰姆森・洛奇,他还真不知道王世子会这么想,会不会不开心,会不会从游戏出来之后,立刻跟他谈到天昏地暗,天可怜见,这种情况他自己都压根没想到啊,如果他真能想到有这么多意外,也不会输出去大几百万了……
只是现在说什么都已经晚了,欲哭无泪的杰姆森・洛奇只能希望接下来的游戏体验能够让王世子满意,不过怎么满意呢?系统给王世子分配了一个根本是他们所设计的职业,给的第一个任务是招募足够的人手,这意味着一切都脱离了本身的游戏进程,连他都不知道王世子出现在游戏中时,等待王世子的会是些什么古怪的游戏进程,自然就无法提前判断王世子是否会感觉满意了。
这就是游戏高度自由话带给游戏设计者的无奈了,因为没有所谓的提前预定好的主线任务,一旦进入游戏,每个人如何发展都是很难预知的,或者其他玩家起码还有一个发展脉络,但是像王世子这样的职业,根本就没有脉络可循啊!
不过事情发展到这个地步,杰姆森・洛奇也干脆放下了心头所有心事,顺其自然吧!反正事情也已经这样了,他也掌控不了了,该怎么样就怎么样吧!不过话又说回来,这款游戏能够吸引他,甚至让他有着游戏正式上线后,他也要第一时间进去建号好好的构造自己的第二人生,不就是因为它的不可预知么?
最多被王世子狗血淋头的骂一顿,然后损失一些金钱,在这个游戏即将上市的关键时刻,王世子总不会真的把他这个游戏总设计师给开除掉吧?现在唯一的问题是,他是应该主动像王世子承认错误呢?还是等到王世子自己听到什么风言风语然后找他谈话呢?
……
游戏中的王世子暂时还不知道他在游戏中的表现,已经彻底震撼到了游戏部一帮中高层技术人员,甚至在这帮人心中已经成了神一般的存在。此时他正饶有兴致的观察着这个由量子超脑虚拟出的未来世界。
因为游戏是跟现实同步的,所以在玩家进入游戏时,系统会自动确定玩家所在的位置,然后将玩家直接传送到他所在的位置附近,这种设定是为了相对熟悉的环境能够帮助玩家更快更容易的融入游戏,还有一个好处就是能够更快的让玩家进行社交互动。
同一个地方的玩家,进入游戏也在差不多同一个位置,相熟的概率自然大增。让人们可以在游戏中完成一般的社交行为,也算是吸引更多玩家的手段之一。当然因为职业不同,发展际遇的不同相熟的人最终很可能会分开,不过那个时候大家都已经熟悉这款游戏了,而且在游戏中已经有了更多志同道合的好友,对于现实中熟人效应的依赖自然便淡化了。
以王世子此时便出现在了普特利岛上,不过当然是地面部分。
普特利岛下面研发中心的数据自然是不会代入到游戏之中的。
戏中的普特利岛跟现实中的普特利岛单纯从风景上来说其实并没有太大区别,因为游戏本身就是在测试期,整个世界不过寥寥正在游戏中测试的百余人,自然显得特别冷清。不过现实世界的普特利岛似乎也热闹不到哪去,所以给王世子的感觉特别真实。
当然不同点还是有的,比如岛上的大型量子超脑已经开始运行,可以看到无数机器人正在量子超脑占据的位置忙碌着,当然更大的不同还是天梯已经建设成功,直耸天际。仰起头还能看到万里无云的高空中,一道弧形的光带在太阳光的照耀下,折射着耀眼的光茫……
不用问,王世子所看到的光带自然就是已经建成的太空城市,跟现实中一样,游戏中的太空城市同样是人类踏入茫茫宇宙的基础建筑,只有通过太空城市的重工基地组装生产出能够满足宇宙远航的太空母舰,配合摆脱了地球引力,随时都能出发的宇宙太空港,才能满足人类征服太空的梦想。
然心里很清楚游戏中头顶上这座太空城市是根据星空集团的规划设计的,但是王世子还是很想上去看一看,所以很自然的王世子便信步朝着最近的飞行车停靠点走去。。
其实游戏中设计元素自然有着各种现代化的交通工具的,甚至是许多现实中根本不存在的交通工具。只要有足够的游戏币就算是想体验一把坐火箭上天的感觉也是可以的,甚至已经将基于量子纠缠的远距离传送理论用到了游戏之中,换而言之,只要在游戏的中转站,人物可以随时传送到同样有设置了中转站的任何地点。
但这只限于个人的传送,为了保证星际做战时的公平性,大规模做战情况下,这一功能会暂时封闭。当然,现在游戏不过刚刚内测,总共就几百人的测试,更多的是测试游戏运行初期系统给出的各种反应是否能够达到预计的效果,自然不可能有什么大规模的战争爆发,所以王世子想要进入太空城市,最快捷的办法还是找到最近的中转站,然后直接花点小钱选择太空城的某个中转站点,不过既然王世子出生点就在普特利岛上,自然还是希望能够顺便体验一下现实中坐着天梯登上太空城的感觉,反正也不赶时间。
很快游戏内的飞行车便停在了天梯门口,王世子走下车,对在天梯门口的机器守卫视而不见,直接走进了天梯之中。
天梯内部自然也跟现实中的设计风格完全一样,总共十层,一到五层是货仓设计,六到十层则用来容纳乘客。虽然名字叫天梯,跟电梯差不多,但这个现实中连接太空城市跟地球的枢纽单单从空间上来说可跟电梯完全不同,跟电梯厢那狭窄憋闷的空间比起来可要大的多了。每层载人天梯厢体呈圆柱形,足足有米高,被分为上下两层,每层大概一百五十平米左右。
所以当王世子一个人登上天梯,并运行时这在现实世界绝对是无法想象的。
毕竟天梯设计出来的用途同样不像电梯那样供人随时上下,一般情况下只有满载之后才运行。现实中天梯上下一次的成本虽然不像火箭上天那么高,但是损耗自然也不会太小,为了一个人上下一次,自然是不可能的。
但在游戏中就没有这么多讲究了,甚至为了节约时间,连速度都加快了许多。所以当王世子乘上天梯,在一声轰鸣声中,天梯正式运行了。庞大厢体开始缓缓升起,沿着预设好的轨迹,朝着高空升去……
刚开始时的风景其实也没那么好看,在云层内的风景跟在飞机上看到的差不多,当升入云层内部时,到处都是白茫茫的一片。
然而游戏内数百正同样体验内测的玩家们却被惊到了。
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之前系统的反馈也说了,王世子这个职业只要达到要求随时都能够穿越星际,分配到一颗隐秘地点的资源星,那么到太空城市去看看又算什么呢?
游戏中天梯已经冲破了大气层,到了地球的外围,此时已经算是身处太空之中,天梯外层适时的出现了一层透明的隔离罩,这层罩子能够起到跟臭氧层类似的作用,隔绝阳光中的紫外线对梯厢内乘客可能造成的伤害。
在王世子的视线当中,刚刚的地球已经成了一块凸出的圆形土地,此时的高度还不足以让人看到地球的完整的一面,但这的的确确已经是外太空。而游戏中的外太空跟现实中最大的区别或许就是这里鲜少有什么太空垃圾,外面显得分外干净。
现实中的天梯自然不可能运行的如此之快,但在游戏中,天梯是以十倍速度运行的,当挣脱了地球重力束缚,加快了速度的天梯很快便抵达了这次旅行的终点站,太空城。
还没有玩家入驻的太空城显得比普特利岛上要更为冷清,但是当整个太空城的建设都已经用数据堆积之后,看上去还是很美的。城市内除了围绕着天梯站附近矗立着数十座高楼之外,更外围的周边住宅区大都是两、三层的别墅设计,到处是盈盈绿地跟休闲广场。
显然负责游戏的美工人员还是很尽职的,把整座城市规划的很美……
但或许就是这些不太真实的美感让王世子感觉到了意兴阑珊。
跟老头见面后的激情已经逐渐褪去,所以让他有些无聊了。
这也是没办法的,毕竟这款游戏最大的吸引力一是能够赚钱,二是强大的让人发指的社交功能,以及社会认同感。
在内测时期空空荡荡的游戏城市内半个人都看不到,自然很难让人产生长久停驻的情绪。
所以站在太空城市最高大的建筑顶端将他所处的位置四下看了看之后,王世子毫不犹豫的选择了退出游戏。
游戏美工做的不错,场景足够宏大,更重要的是,游戏入门的引导者神秘老头做的很不错,对于王世子来说,看到这些就够了!其他的,等到游戏正式推出的再感受也不迟呢!
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