第755章 主动咬钩
“来抓,来抓,抓这个Gold一次!”
Sco眼看着赵信在野区刷完蓝BUFF正走向魔沼蛙的方向,急忙开口申请道。
“昂,OK!”
Sahko闻言发出了个鼻音表示了解。
他在刷野路上也在关注着峡谷三条兵线的状态,同样很清楚眼下的上路局面已经十分危险,就算Sco没主动提议,Sahko也会在收完这几片野怪营地后,去帮Sco缓解下压力。
毕竟卢锡安已把纳尔赶出了经验区,后者的发育先天落后;
这个时候打野就必须得来帮忙给线上缓解压力,不然的话,纳尔轻则炸线,重则直接可以准备上票。
道理很简单。
打野来帮抓的话,Sco可以缓口气,把之前亏掉的经济补一些回来,甚至有机会反杀掉这个压线过深的卢锡安。
别忘了P3战队选的打野英雄可是赵信!
前期进攻能力极强的打野英雄。
赵信经过技改,除了原本的E技能冲锋能提供一定的减速外,W技能也变成了一个可以主动释放来限制对手移动的技能,意味着他在Gank的时候更容易处理那些带位移的线上英雄。
先用E技能贴脸,如果卢锡安交位移的话,赵信再立马开W技能戳出去减速。
前几级没有鞋子之类的移速加成装备,只要赵信对得够准,那就不可能凭走位躲开。
挂上减速就很容易贴身,贴身之后,红BUFF灼烧和【三重爪击】的额外控制,这套控制组合拳,轻则逼闪,重则当场处决目标。
处理完野区的魔沼蛙,Sahko沿着蓝色方的野区小路,小心地探头看了一眼:
河道蟹还在,而且血量是满的。
他没有看到MG战队打野莫甘娜的身影。
Sahko微微皱眉。
这种情况他并不喜欢,因为看不到莫甘娜就意味着情报缺失。
打野应该借助弥漫野区的战争迷雾做掩护,通过隐藏自己的位置信息来打信息差,从对手意想不到的地方发起先手进攻。
哪方的打野先被看到,就意味着他的先手权丢失。
隐藏在暗中的杀手才是最危险的。
按着Sahko的计划,若是看到莫甘娜在河道里收这条河蟹的话,他会尝试着上去干扰一下,顺便呼叫Mango的帮忙。
Mango的丽桑卓前几级有长手优势,线权方面小压鳄鱼一头,可以先一步赶来支援。
如果MG战队想争这只河蟹的话,上路的卢锡安肯定也会赶来,这就算是变相地给Sco解围,让他的纳尔获得一点补发育的时间。
Sahko打算喊Mango过来掩护他抢河蟹的话都到嘴边了,结果却没看到预想中的莫甘娜,这让他心中有了些许不祥的预感。
“莫甘娜去哪了?”
他按下Tab面板查看数据情况。
莫甘娜的英雄头像前面有个代表着“位置信息不明”的黄色问号标识。
等级依然显示为1级,补刀数也是零。
这个数据意味着从开局起MG战队的打野莫甘娜就没有暴露在P3战队的视野范围内,所以Sahko完全无从判断,莫甘娜的等级、刷野路线、以及最为关键的位置信息。
几种可能出现的情况被Sahko在脑中迅速地模拟了一遍。
“莫甘娜是六组野怪营地全清打法?没打算跟我来抢河蟹,一直在红方野区待着,刷完就回城去收下班河道的蟹?”
“或者是用的速三战术,跳过了F6没打,升完级迅速回城去下路Gank?”
“还是说……她早就打完野怪了,正蹲在上路附近的某片草丛里,等我为了给Sco解围去上路的时候,莫甘娜以逸待劳完成反蹲,顺势打一波2V2的小规模团?”
“感觉反蹲的概率是最大的!”
Sahko在脑内模拟的同时,上路Sco的状况则是变得越来越差。
“救命啊!Help!Sahko赶紧来帮忙我要顶不住了啊!”
兵线终于涌进塔中,Sco却并没觉得有多开心,因为卢锡安等级压了他整整1级,正不断地在防御塔射程极限位置来回走位拉扯消耗。
滑步进塔摸一套,然后立马往后退一步;
防御塔激光刚刚锁定上去就因为超出射程而失效;
找准机会再用三点一线原理拿透体圣光消耗一下,再后退两步;
防御塔又一次超出攻击范围,目标丢失。
Sco被消耗得叫苦不迭。
“Sahko你再不来我就要被越塔了!”
纳尔只是个弱小可怜又无助的约德尔萌物,哪里打得过黑皮肤的双枪叔叔,血量被越消耗越惨,照这个趋势下去,Sco估计着打野再不来的话,他就必须得主动回城补给然后拿TP补线了。
开局不到5分钟就亏个传送,那跟炸线也没多少区别了。
Sahko眼见情况紧急,也不敢再继续犹豫,只得提醒了下正在中路对线的Mango。
“Mango你留下技能稍微往后拉点儿,要是莫甘娜反蹲的话,第一时间给TP啊。”
按着Sahko的伤害判断,他能清楚地计算出来。
只要等卢锡安交过一次Q技能后再现身,就算吃到了反蹲莫甘娜的QW二连以及卢锡安的输出爆发,他也不至于被秒,有还手机会,可以拖到队友TP过来。
如果中路丽桑卓和鳄鱼加入战斗的话,那么原本2V2的抓人与反蹲作战就会瞬间变成3V3的中型规模上中野大乱斗;
丽桑卓机动性强控制多,被动技能也堪称前期团战神技,即使Sahko真的被反蹲了,P3战队也不会虚。
整套计划唯一的漏洞只有Mango那边的条件不适合TP,比如技能刚刚交过在冷却,或者位置不合适,引导传送会被鳄鱼冲上来拿W技能打断。
Sahko进行过提醒后,终于提着手中的长枪走向上路。
他也没走什么超级绕后路线,毕竟卢锡安都已经压到了P3战队的防御塔前,只要从河道现身就差不多能算是“绕后”。
当然,这条Gank路径存在一个明显的缺陷,就是草丛中很大概率放有饰品眼,Sahko的动静会被MG战队提前察觉。
对此Sahko也没特别在意,因为他的思路里这趟战斗很可能是抓人与反蹲的对抗,十有八九莫甘娜正在上路草丛里等他现身,而卢锡安就是放出来的鱼饵。
Sahko打算主动咬钩,不过会叫上他的队友中单Mango一起,两人合力,原本无害的“鱼”也会变成攻击性无比强大的鲨鱼!
“Gogogo,我到了!集火Gold!莫甘娜应该在,注意躲她的Q啊!”
……
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Sco眼看着赵信在野区刷完蓝BUFF正走向魔沼蛙的方向,急忙开口申请道。
“昂,OK!”
Sahko闻言发出了个鼻音表示了解。
他在刷野路上也在关注着峡谷三条兵线的状态,同样很清楚眼下的上路局面已经十分危险,就算Sco没主动提议,Sahko也会在收完这几片野怪营地后,去帮Sco缓解下压力。
毕竟卢锡安已把纳尔赶出了经验区,后者的发育先天落后;
这个时候打野就必须得来帮忙给线上缓解压力,不然的话,纳尔轻则炸线,重则直接可以准备上票。
道理很简单。
打野来帮抓的话,Sco可以缓口气,把之前亏掉的经济补一些回来,甚至有机会反杀掉这个压线过深的卢锡安。
别忘了P3战队选的打野英雄可是赵信!
前期进攻能力极强的打野英雄。
赵信经过技改,除了原本的E技能冲锋能提供一定的减速外,W技能也变成了一个可以主动释放来限制对手移动的技能,意味着他在Gank的时候更容易处理那些带位移的线上英雄。
先用E技能贴脸,如果卢锡安交位移的话,赵信再立马开W技能戳出去减速。
前几级没有鞋子之类的移速加成装备,只要赵信对得够准,那就不可能凭走位躲开。
挂上减速就很容易贴身,贴身之后,红BUFF灼烧和【三重爪击】的额外控制,这套控制组合拳,轻则逼闪,重则当场处决目标。
处理完野区的魔沼蛙,Sahko沿着蓝色方的野区小路,小心地探头看了一眼:
河道蟹还在,而且血量是满的。
他没有看到MG战队打野莫甘娜的身影。
Sahko微微皱眉。
这种情况他并不喜欢,因为看不到莫甘娜就意味着情报缺失。
打野应该借助弥漫野区的战争迷雾做掩护,通过隐藏自己的位置信息来打信息差,从对手意想不到的地方发起先手进攻。
哪方的打野先被看到,就意味着他的先手权丢失。
隐藏在暗中的杀手才是最危险的。
按着Sahko的计划,若是看到莫甘娜在河道里收这条河蟹的话,他会尝试着上去干扰一下,顺便呼叫Mango的帮忙。
Mango的丽桑卓前几级有长手优势,线权方面小压鳄鱼一头,可以先一步赶来支援。
如果MG战队想争这只河蟹的话,上路的卢锡安肯定也会赶来,这就算是变相地给Sco解围,让他的纳尔获得一点补发育的时间。
Sahko打算喊Mango过来掩护他抢河蟹的话都到嘴边了,结果却没看到预想中的莫甘娜,这让他心中有了些许不祥的预感。
“莫甘娜去哪了?”
他按下Tab面板查看数据情况。
莫甘娜的英雄头像前面有个代表着“位置信息不明”的黄色问号标识。
等级依然显示为1级,补刀数也是零。
这个数据意味着从开局起MG战队的打野莫甘娜就没有暴露在P3战队的视野范围内,所以Sahko完全无从判断,莫甘娜的等级、刷野路线、以及最为关键的位置信息。
几种可能出现的情况被Sahko在脑中迅速地模拟了一遍。
“莫甘娜是六组野怪营地全清打法?没打算跟我来抢河蟹,一直在红方野区待着,刷完就回城去收下班河道的蟹?”
“或者是用的速三战术,跳过了F6没打,升完级迅速回城去下路Gank?”
“还是说……她早就打完野怪了,正蹲在上路附近的某片草丛里,等我为了给Sco解围去上路的时候,莫甘娜以逸待劳完成反蹲,顺势打一波2V2的小规模团?”
“感觉反蹲的概率是最大的!”
Sahko在脑内模拟的同时,上路Sco的状况则是变得越来越差。
“救命啊!Help!Sahko赶紧来帮忙我要顶不住了啊!”
兵线终于涌进塔中,Sco却并没觉得有多开心,因为卢锡安等级压了他整整1级,正不断地在防御塔射程极限位置来回走位拉扯消耗。
滑步进塔摸一套,然后立马往后退一步;
防御塔激光刚刚锁定上去就因为超出射程而失效;
找准机会再用三点一线原理拿透体圣光消耗一下,再后退两步;
防御塔又一次超出攻击范围,目标丢失。
Sco被消耗得叫苦不迭。
“Sahko你再不来我就要被越塔了!”
纳尔只是个弱小可怜又无助的约德尔萌物,哪里打得过黑皮肤的双枪叔叔,血量被越消耗越惨,照这个趋势下去,Sco估计着打野再不来的话,他就必须得主动回城补给然后拿TP补线了。
开局不到5分钟就亏个传送,那跟炸线也没多少区别了。
Sahko眼见情况紧急,也不敢再继续犹豫,只得提醒了下正在中路对线的Mango。
“Mango你留下技能稍微往后拉点儿,要是莫甘娜反蹲的话,第一时间给TP啊。”
按着Sahko的伤害判断,他能清楚地计算出来。
只要等卢锡安交过一次Q技能后再现身,就算吃到了反蹲莫甘娜的QW二连以及卢锡安的输出爆发,他也不至于被秒,有还手机会,可以拖到队友TP过来。
如果中路丽桑卓和鳄鱼加入战斗的话,那么原本2V2的抓人与反蹲作战就会瞬间变成3V3的中型规模上中野大乱斗;
丽桑卓机动性强控制多,被动技能也堪称前期团战神技,即使Sahko真的被反蹲了,P3战队也不会虚。
整套计划唯一的漏洞只有Mango那边的条件不适合TP,比如技能刚刚交过在冷却,或者位置不合适,引导传送会被鳄鱼冲上来拿W技能打断。
Sahko进行过提醒后,终于提着手中的长枪走向上路。
他也没走什么超级绕后路线,毕竟卢锡安都已经压到了P3战队的防御塔前,只要从河道现身就差不多能算是“绕后”。
当然,这条Gank路径存在一个明显的缺陷,就是草丛中很大概率放有饰品眼,Sahko的动静会被MG战队提前察觉。
对此Sahko也没特别在意,因为他的思路里这趟战斗很可能是抓人与反蹲的对抗,十有八九莫甘娜正在上路草丛里等他现身,而卢锡安就是放出来的鱼饵。
Sahko打算主动咬钩,不过会叫上他的队友中单Mango一起,两人合力,原本无害的“鱼”也会变成攻击性无比强大的鲨鱼!
“Gogogo,我到了!集火Gold!莫甘娜应该在,注意躲她的Q啊!”
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