第753章 错位的阵容
解说泰罗本来想大喊“不可能”,因为王子修给MG战队选出的阵容看起来属实太离谱了点。
巨魔辅助好歹还有迹可循,以前坦克英雄盛行的时候,确实有人拿这英雄辅助过没错,反正大招不需要装备支持,团战的时候对准了敌方坦克英雄丢就行。
但问题在于,莫甘娜打野太过离谱!
解说盖亚突然想起了什么,急忙低头一阵猛翻桌上的更新资料,然后惊呼出声:
“找到了!”
“上次的版本更新英雄技能调整,莫甘娜的W技能【折磨之影】会对野怪单位造成155%的伤害!”
“我的天!我明白了,MG战队这应该是个主点W技能的打野莫甘娜,利用黑池的高额增伤刷野!”
想到这点的时候,解说盖亚整个人都惊了。
他确实注意到了这个关于莫甘娜的更新没错,不过当时大部分人的观点都是,这次调整应该是在加强莫甘娜中单的强度。
比起当时那个版本的其他主流中单,比如卡牌、塞拉斯、加里奥、辛德拉、发条之类,莫甘娜明显强度跟不上节奏。
其他中单AP英雄基本都有个稳定的控制和效果强大的大招。
至于莫甘娜呢?
Q技能【暗之禁锢】确实是个长控没错,架不住这技能的飞行速度实在太慢,以职业选手的走位水平来讲,除非是被逼走位的状态,其他情况想摸奖命中实在太难,大多数时候都是用作第二段控制形成控制链。
大招就更别提了,从各种意义上来讲,莫甘娜的大招算是半个废技能。
一段技能效果拴住其他敌人后,还得等上足足3秒才能触发二段晕眩和伤害!
期间的限制只有区区20%的减速效果而已。
这是个什么概念?
雪人努努的大招减速到人走不动道都很难完整读满3秒再爆炸;
韦鲁斯大招也差不多,锁链捆住第一个人后,只要他的队友不傻,都能在锁链扩散之前离开作用范围。
只要对手有心拉开距离,莫甘娜大招的控制效果几乎不可能生效。
再加上她自身的E技能【黑暗之盾】又是个纯防御向效果,这也导致了莫甘娜在中路的竞争力进一步下降。
所以绝大部分情况,这英雄选出来都是担任辅助职责。
Q技能摸奖控人,E技能视情况交给关键C位帮助其免疫控制,顶天了再加上个闪现冲进敌方人群,开大然后原地金身。
哦对,金身的持续时间是秒,大招需要延迟3秒,意味着等到金身结束了莫甘娜大招都没法触发二段效果!
相比起来,中单莫甘娜能发挥的效果跟辅助莫甘娜几乎相差无几,所以自然在中路越来越冷门。
设计师调整了莫甘娜的W技能【折磨之影】对野怪伤害后,当时大多数玩家的分析解读是认为,这是打算让莫甘娜变成一个类似发条、沙皇之类的中路刷子英雄。
靠【折磨之影】的AOE效果快速推线,然后顺带去旁边的野区里收一组F6或者三狼填充经济。
刷子英雄往往会拥有超越时间的补刀数量,更多的补刀意味着领先的经济,再靠着装备优势灌伤害。
可王子修的办法却是将这个思路进行了加速。
让莫甘娜锁在中路当刷子多浪费!
既然【折磨之影】被强化了,那就干脆来个莫甘娜打野!
就跟曾经流行过一段时间的打野VN一样,非主流打野往往是有着他的独到之处。
经过几次平衡更新改版调整后,莫甘娜的清野效率以及安全度还真的很高!
【折磨之影】每次命中“大型野怪”会返还5%的冷却时间,野怪傻傻的,不会像敌方玩家那样跑出技能影响范围,所以可以刷满冷却;
而且莫甘娜的被动技能【灵魂吸取】同样附带了对野怪的作用效果:
“莫甘娜对大型野怪造成法术伤害为她恢复20%的生命值。”
这下连野区续航问题也解决了。
以前流行的VN打野好歹还得处理没AOE技能导致前期被野怪揍得特别惨的问题,莫甘娜压根不用担心。
自带有斩杀、短CD的AOE伤害技能,还能边打边回血。
这个英雄放到打野位上,反倒是出人意料的合适!
……
MG战队的阵容最终来了个完美错位。
原本应该在上路的鳄鱼跑去了中路;
原本是打AD或者中单的卢锡安打了上单;
原本身为刷子法师的炸弹人待在下路;
原本明明是打野英雄的巨魔当了辅助;
原本都当辅助的莫甘娜变成了打野!
整个阵容对比下来,现场两名LPL的官方解说简直哭笑不得。
“好家伙,Finger教练这是给大家整活呢,一场比赛五个位置的英雄,竟然全部都是摇摆的!”
若是换了个游戏理解不够的玩家,这套阵容的英雄位置他甚至可能一个都猜不中。
5名英雄乾坤大挪移,尤其离谱的是,红色方第二轮的两个英雄名额,因为是先后选出,王子修还特意放了个烟雾弹,先选莫甘娜出来迷惑P3战队,让他们误以为这是个辅助英雄,最后掏出五楼巨魔一锤定音,揭露阵容的真面目。
解说泰罗之前那句自我否定的推断反倒一语成谶。
“巨魔总不能全场待在下路,用柱子去Gank火男吧?”
现在看来,辅助巨魔完全可以这么做!
火男手长、消耗能力猛,是少有的4个技能都带主动伤害的炮台法师,6级点出大招后的那一组爆发伤害不亚于中单,但最大的缺点就是腿短。
真要被巨魔的柱子卡个走位,炸弹人再顺便丢过来一堆爆炸物,估计P3战队的辅助火男只能捏着鼻子吃瘪。
下路完美实现了机制杀,野区里的MG战队也拿到了主动权。
原因很简单。
莫甘娜打野对赵信同样是康特的!
赵信是个什么机制?
要靠冲锋突进到敌方英雄脸上,然后靠着三次普攻击飞来控制。
且不说莫甘娜的黑盾直接免疫击飞控制,更加关键的是,只要赵信敢冲锋,莫甘娜迎面丢个贴脸【暗之禁锢】过去,赵信就得立马哑火!
这还让P3战队怎么形成打野压制?
……
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巨魔辅助好歹还有迹可循,以前坦克英雄盛行的时候,确实有人拿这英雄辅助过没错,反正大招不需要装备支持,团战的时候对准了敌方坦克英雄丢就行。
但问题在于,莫甘娜打野太过离谱!
解说盖亚突然想起了什么,急忙低头一阵猛翻桌上的更新资料,然后惊呼出声:
“找到了!”
“上次的版本更新英雄技能调整,莫甘娜的W技能【折磨之影】会对野怪单位造成155%的伤害!”
“我的天!我明白了,MG战队这应该是个主点W技能的打野莫甘娜,利用黑池的高额增伤刷野!”
想到这点的时候,解说盖亚整个人都惊了。
他确实注意到了这个关于莫甘娜的更新没错,不过当时大部分人的观点都是,这次调整应该是在加强莫甘娜中单的强度。
比起当时那个版本的其他主流中单,比如卡牌、塞拉斯、加里奥、辛德拉、发条之类,莫甘娜明显强度跟不上节奏。
其他中单AP英雄基本都有个稳定的控制和效果强大的大招。
至于莫甘娜呢?
Q技能【暗之禁锢】确实是个长控没错,架不住这技能的飞行速度实在太慢,以职业选手的走位水平来讲,除非是被逼走位的状态,其他情况想摸奖命中实在太难,大多数时候都是用作第二段控制形成控制链。
大招就更别提了,从各种意义上来讲,莫甘娜的大招算是半个废技能。
一段技能效果拴住其他敌人后,还得等上足足3秒才能触发二段晕眩和伤害!
期间的限制只有区区20%的减速效果而已。
这是个什么概念?
雪人努努的大招减速到人走不动道都很难完整读满3秒再爆炸;
韦鲁斯大招也差不多,锁链捆住第一个人后,只要他的队友不傻,都能在锁链扩散之前离开作用范围。
只要对手有心拉开距离,莫甘娜大招的控制效果几乎不可能生效。
再加上她自身的E技能【黑暗之盾】又是个纯防御向效果,这也导致了莫甘娜在中路的竞争力进一步下降。
所以绝大部分情况,这英雄选出来都是担任辅助职责。
Q技能摸奖控人,E技能视情况交给关键C位帮助其免疫控制,顶天了再加上个闪现冲进敌方人群,开大然后原地金身。
哦对,金身的持续时间是秒,大招需要延迟3秒,意味着等到金身结束了莫甘娜大招都没法触发二段效果!
相比起来,中单莫甘娜能发挥的效果跟辅助莫甘娜几乎相差无几,所以自然在中路越来越冷门。
设计师调整了莫甘娜的W技能【折磨之影】对野怪伤害后,当时大多数玩家的分析解读是认为,这是打算让莫甘娜变成一个类似发条、沙皇之类的中路刷子英雄。
靠【折磨之影】的AOE效果快速推线,然后顺带去旁边的野区里收一组F6或者三狼填充经济。
刷子英雄往往会拥有超越时间的补刀数量,更多的补刀意味着领先的经济,再靠着装备优势灌伤害。
可王子修的办法却是将这个思路进行了加速。
让莫甘娜锁在中路当刷子多浪费!
既然【折磨之影】被强化了,那就干脆来个莫甘娜打野!
就跟曾经流行过一段时间的打野VN一样,非主流打野往往是有着他的独到之处。
经过几次平衡更新改版调整后,莫甘娜的清野效率以及安全度还真的很高!
【折磨之影】每次命中“大型野怪”会返还5%的冷却时间,野怪傻傻的,不会像敌方玩家那样跑出技能影响范围,所以可以刷满冷却;
而且莫甘娜的被动技能【灵魂吸取】同样附带了对野怪的作用效果:
“莫甘娜对大型野怪造成法术伤害为她恢复20%的生命值。”
这下连野区续航问题也解决了。
以前流行的VN打野好歹还得处理没AOE技能导致前期被野怪揍得特别惨的问题,莫甘娜压根不用担心。
自带有斩杀、短CD的AOE伤害技能,还能边打边回血。
这个英雄放到打野位上,反倒是出人意料的合适!
……
MG战队的阵容最终来了个完美错位。
原本应该在上路的鳄鱼跑去了中路;
原本是打AD或者中单的卢锡安打了上单;
原本身为刷子法师的炸弹人待在下路;
原本明明是打野英雄的巨魔当了辅助;
原本都当辅助的莫甘娜变成了打野!
整个阵容对比下来,现场两名LPL的官方解说简直哭笑不得。
“好家伙,Finger教练这是给大家整活呢,一场比赛五个位置的英雄,竟然全部都是摇摆的!”
若是换了个游戏理解不够的玩家,这套阵容的英雄位置他甚至可能一个都猜不中。
5名英雄乾坤大挪移,尤其离谱的是,红色方第二轮的两个英雄名额,因为是先后选出,王子修还特意放了个烟雾弹,先选莫甘娜出来迷惑P3战队,让他们误以为这是个辅助英雄,最后掏出五楼巨魔一锤定音,揭露阵容的真面目。
解说泰罗之前那句自我否定的推断反倒一语成谶。
“巨魔总不能全场待在下路,用柱子去Gank火男吧?”
现在看来,辅助巨魔完全可以这么做!
火男手长、消耗能力猛,是少有的4个技能都带主动伤害的炮台法师,6级点出大招后的那一组爆发伤害不亚于中单,但最大的缺点就是腿短。
真要被巨魔的柱子卡个走位,炸弹人再顺便丢过来一堆爆炸物,估计P3战队的辅助火男只能捏着鼻子吃瘪。
下路完美实现了机制杀,野区里的MG战队也拿到了主动权。
原因很简单。
莫甘娜打野对赵信同样是康特的!
赵信是个什么机制?
要靠冲锋突进到敌方英雄脸上,然后靠着三次普攻击飞来控制。
且不说莫甘娜的黑盾直接免疫击飞控制,更加关键的是,只要赵信敢冲锋,莫甘娜迎面丢个贴脸【暗之禁锢】过去,赵信就得立马哑火!
这还让P3战队怎么形成打野压制?
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