第391章 四线坐牢
“这波MG赚大了!”
解说泰罗十分肯定道。
“发条这种英雄,没成型之前冒然游走本来是很伤节奏的行为。”
“前期清线,蓝耗高伤害低。”
“往下路跑一圈,最少要用掉30秒时间。”
“如果没能拿到足够收益的话,塞拉斯能借此缓上一大口气。”
“经验、补刀、兵线运营这些,Lollipop玩起来也是一把好手。”
“但是发条去下路拿了一人头一助攻!”
解说泰罗心算了下:“击杀奖励300块,助攻的话,有75块。”
“加上前几级补的小兵,还有自然增长的金币。”
“再还有开局1级团时的两个助攻。”
“发条这开局也要起飞啊!”
下路的3包2战斗结束后,胡奇彬的发条并没有怎么去碰兵线,就地直接引导回城,然后再利用召唤师技能传送补线。
TP到中路一塔前的近战小兵身上,刚好能接到塞拉斯回推回来的一大波兵线。
此时胡奇彬身上的装备相当“充实”。
6个格子几乎被填满。
出门的多兰戒。
回城过后,胡奇彬直接做出了多兰戒+黑暗封印的前期拉满装备组合!
加上零零散散的红药、真眼。
装备格子挤得满满当当。
双多兰外加杀人戒,这套出装虽然会导致发条的第一个大件成型稍慢一些,但前期线上压制力绝对会大幅度提升。
别的不说,光是看Lollipop回城补给后再度上线时的动作,前后对比就很明显。
先前两人在中路对线的时候,塞拉斯仅仅只需要在走位和补刀时稍微“怂”一些。
毕竟长手打短手,让发条走位拉扯着蹭平A实在太吃亏。
Lollipop不管是释放Q技能还是利用被动的范围伤害去补刀,走位都会相对比较谨慎。
几个危险的远程小兵补刀,Lollipop干脆就用技能收掉。
反正他的塞拉斯是腐败药水出门,续航能力很足。
可是经过这轮击杀,两名英雄的差距立马显现出来。
重新上线的塞拉斯,一旦发条走位稍微靠前一些,他就连靠近兵线都不敢,只能老老实实吃瘪后撤。
Lollipop的伤害计算功底同样相当扎实,发条不同装备情况下能造成多少伤害,他也能计算的一清二楚。
他回家只补出了个黑暗封印,而发条领先他整整两个多兰戒。
法强、血量差距巨大。
两人如果技能交换对拼起来;
哪怕塞拉斯在发条身上打出完整连招,精准触发每个被动的额外伤害都绝无可能完成击杀;
胡奇彬这场基石符文带的是相位猛冲,意味着他随时有机会利用其加速效果拉开跟塞拉斯的距离,利用发条前期巨痛无比的被动平A点到塞拉斯欲仙欲死。
换血换不过,现在自然只能被发条无限控线。
因为先前发条3级游走下路,塞拉斯趁机清兵,导致此刻的兵线形势是朝红色方方向推动。
胡奇彬可以舒舒服服地将兵线控在塔下,处于一个“小兵不会被防御塔攻击”的极限位置。
塞拉斯想补刀就要吃技能,吃平A,甚至个别远程兵在红色方一塔射程范围内,如果没有Q技能的话,塞拉斯只能干瞪眼看着他被蓝色方自家小兵活活打死;
伤害吃多了,就得被迫磕腐败药水;
药水磕了,Lollipop就更加没有主动进攻的能力。
这是经典的控线运营式折磨。
一般到了这种时候,Lollipop都会呼叫打野来帮忙缓解一下他中路承受的压力。
如果能有打野酒桶来Gank,不管能不能成功,至少两人合力可以把兵线压进发条的塔里。
有防御塔帮忙清掉兵线,接下来很快会形成朝蓝色方推进的回推线。
重新将兵线控在中线附近,塞拉斯好歹能勉强正常发育。
但偏偏Bonbon的酒桶这时候也是自身难保!
开场一级团,最先捐出一血的就是酒桶。
没能第一时间收掉BUFF怪,导致Bonbon的刷野节奏完全落后于曾灿。
上下两路刷新的第1只河道蟹都没他的份也就算了,把两片野区刷了一圈,等他回城补给重新赶往下半野区的时候,Bonbon赫然发现,他的F6不翼而飞!
想都不用想,能在这个时间点清掉F6的,只有莉莉娅。
野区的博弈属于典型的非合作博弈,一方受益必然意味着另一方的损失。
莉莉娅多刷了一组F6,酒桶这边就只能少掉一组野怪。
如果再加上前面亏的那两个河道蟹,还有1血、助攻带来的经验奖励。
两名打野之间都快差出1整级的经验了!
这个时候Bonbon的酒桶也只能抓紧时间清理他自己的野区,尽量不给莉莉娅留下更多反野的机会,压根没空跑去支援线上。
中路的Lollipop顿时就坐蜡了。
望着远处那诱人的兵线,Lollipop当场一阵蛋疼。
上去补刀,他怕被发条耗血;
不上去补刀吧,他就只能远远看着,除了经验什么都吃不到,线上待着跟坐牢似的!
这还怎么玩?
……
导播将OB画面的镜头在几条兵线上切换了一番。
中路Lollipop的塞拉斯对小兵望眼欲穿,但却无可奈何,只能等兵线自然回推;
上路,KOG战队的746状况同样好不到哪里去。
别忘了,金鑫有1级团拿到的双杀人头,他的船长可是【耀光】出门。
论起压制力来,比发条绝对有过之无不及。
金鑫的打法就很简单了。
“推线,压制!”
他最擅长的线上打法。
借着船长桶子炸死小兵奖励额外金币的机制,金鑫几波技能迅速将兵线压到蓝色方746的纳尔塔下,而后更是得寸进尺。
船长是个近战英雄没错,但他的Q技能【枪火谈判】,还有E技能火药桶可是远程技能!
耀光在手,金鑫换起血来根本不虚,干脆视防御塔如无物,靠着肉身拉扯调整了下兵线接触位置。
上路场面已经演变成了“纳尔每次想靠平A吃远程小兵补刀,就必须得同时吃上一发【枪火谈判】”的节奏。
几轮消耗下来,纳尔同样被打的叫苦连天。
至于下路,情况更不用说。
两边4人双招全交的情况下,拿到人头优势的莎弥拉回城干脆掏了两把长剑出来,属性压制拉满。
霞和加里奥同样只能被压在塔下混点补刀,还得时刻提防被耗血强开,对线体验比坐牢的塞拉斯好不到哪里去。
算上野区。
第二盘比赛里,MG这是真正的4线全面优势开局!
……
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解说泰罗十分肯定道。
“发条这种英雄,没成型之前冒然游走本来是很伤节奏的行为。”
“前期清线,蓝耗高伤害低。”
“往下路跑一圈,最少要用掉30秒时间。”
“如果没能拿到足够收益的话,塞拉斯能借此缓上一大口气。”
“经验、补刀、兵线运营这些,Lollipop玩起来也是一把好手。”
“但是发条去下路拿了一人头一助攻!”
解说泰罗心算了下:“击杀奖励300块,助攻的话,有75块。”
“加上前几级补的小兵,还有自然增长的金币。”
“再还有开局1级团时的两个助攻。”
“发条这开局也要起飞啊!”
下路的3包2战斗结束后,胡奇彬的发条并没有怎么去碰兵线,就地直接引导回城,然后再利用召唤师技能传送补线。
TP到中路一塔前的近战小兵身上,刚好能接到塞拉斯回推回来的一大波兵线。
此时胡奇彬身上的装备相当“充实”。
6个格子几乎被填满。
出门的多兰戒。
回城过后,胡奇彬直接做出了多兰戒+黑暗封印的前期拉满装备组合!
加上零零散散的红药、真眼。
装备格子挤得满满当当。
双多兰外加杀人戒,这套出装虽然会导致发条的第一个大件成型稍慢一些,但前期线上压制力绝对会大幅度提升。
别的不说,光是看Lollipop回城补给后再度上线时的动作,前后对比就很明显。
先前两人在中路对线的时候,塞拉斯仅仅只需要在走位和补刀时稍微“怂”一些。
毕竟长手打短手,让发条走位拉扯着蹭平A实在太吃亏。
Lollipop不管是释放Q技能还是利用被动的范围伤害去补刀,走位都会相对比较谨慎。
几个危险的远程小兵补刀,Lollipop干脆就用技能收掉。
反正他的塞拉斯是腐败药水出门,续航能力很足。
可是经过这轮击杀,两名英雄的差距立马显现出来。
重新上线的塞拉斯,一旦发条走位稍微靠前一些,他就连靠近兵线都不敢,只能老老实实吃瘪后撤。
Lollipop的伤害计算功底同样相当扎实,发条不同装备情况下能造成多少伤害,他也能计算的一清二楚。
他回家只补出了个黑暗封印,而发条领先他整整两个多兰戒。
法强、血量差距巨大。
两人如果技能交换对拼起来;
哪怕塞拉斯在发条身上打出完整连招,精准触发每个被动的额外伤害都绝无可能完成击杀;
胡奇彬这场基石符文带的是相位猛冲,意味着他随时有机会利用其加速效果拉开跟塞拉斯的距离,利用发条前期巨痛无比的被动平A点到塞拉斯欲仙欲死。
换血换不过,现在自然只能被发条无限控线。
因为先前发条3级游走下路,塞拉斯趁机清兵,导致此刻的兵线形势是朝红色方方向推动。
胡奇彬可以舒舒服服地将兵线控在塔下,处于一个“小兵不会被防御塔攻击”的极限位置。
塞拉斯想补刀就要吃技能,吃平A,甚至个别远程兵在红色方一塔射程范围内,如果没有Q技能的话,塞拉斯只能干瞪眼看着他被蓝色方自家小兵活活打死;
伤害吃多了,就得被迫磕腐败药水;
药水磕了,Lollipop就更加没有主动进攻的能力。
这是经典的控线运营式折磨。
一般到了这种时候,Lollipop都会呼叫打野来帮忙缓解一下他中路承受的压力。
如果能有打野酒桶来Gank,不管能不能成功,至少两人合力可以把兵线压进发条的塔里。
有防御塔帮忙清掉兵线,接下来很快会形成朝蓝色方推进的回推线。
重新将兵线控在中线附近,塞拉斯好歹能勉强正常发育。
但偏偏Bonbon的酒桶这时候也是自身难保!
开场一级团,最先捐出一血的就是酒桶。
没能第一时间收掉BUFF怪,导致Bonbon的刷野节奏完全落后于曾灿。
上下两路刷新的第1只河道蟹都没他的份也就算了,把两片野区刷了一圈,等他回城补给重新赶往下半野区的时候,Bonbon赫然发现,他的F6不翼而飞!
想都不用想,能在这个时间点清掉F6的,只有莉莉娅。
野区的博弈属于典型的非合作博弈,一方受益必然意味着另一方的损失。
莉莉娅多刷了一组F6,酒桶这边就只能少掉一组野怪。
如果再加上前面亏的那两个河道蟹,还有1血、助攻带来的经验奖励。
两名打野之间都快差出1整级的经验了!
这个时候Bonbon的酒桶也只能抓紧时间清理他自己的野区,尽量不给莉莉娅留下更多反野的机会,压根没空跑去支援线上。
中路的Lollipop顿时就坐蜡了。
望着远处那诱人的兵线,Lollipop当场一阵蛋疼。
上去补刀,他怕被发条耗血;
不上去补刀吧,他就只能远远看着,除了经验什么都吃不到,线上待着跟坐牢似的!
这还怎么玩?
……
导播将OB画面的镜头在几条兵线上切换了一番。
中路Lollipop的塞拉斯对小兵望眼欲穿,但却无可奈何,只能等兵线自然回推;
上路,KOG战队的746状况同样好不到哪里去。
别忘了,金鑫有1级团拿到的双杀人头,他的船长可是【耀光】出门。
论起压制力来,比发条绝对有过之无不及。
金鑫的打法就很简单了。
“推线,压制!”
他最擅长的线上打法。
借着船长桶子炸死小兵奖励额外金币的机制,金鑫几波技能迅速将兵线压到蓝色方746的纳尔塔下,而后更是得寸进尺。
船长是个近战英雄没错,但他的Q技能【枪火谈判】,还有E技能火药桶可是远程技能!
耀光在手,金鑫换起血来根本不虚,干脆视防御塔如无物,靠着肉身拉扯调整了下兵线接触位置。
上路场面已经演变成了“纳尔每次想靠平A吃远程小兵补刀,就必须得同时吃上一发【枪火谈判】”的节奏。
几轮消耗下来,纳尔同样被打的叫苦连天。
至于下路,情况更不用说。
两边4人双招全交的情况下,拿到人头优势的莎弥拉回城干脆掏了两把长剑出来,属性压制拉满。
霞和加里奥同样只能被压在塔下混点补刀,还得时刻提防被耗血强开,对线体验比坐牢的塞拉斯好不到哪里去。
算上野区。
第二盘比赛里,MG这是真正的4线全面优势开局!
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