第364章 运气游戏
MG的首场阵容全部锁定。
上单奎因,打野奥拉夫,中单卡牌,射手EZ,辅助大树。
跟KOG战队的体系类似,有前排有射手有法师,能力全面,阵容扎实。
最后几十秒的英雄交换时间结束,两支战队教练握手退场。
王子修和多拉贡教练两人在舞台正中位置碰面。
“很厉害,加油。”
趁着握手的功夫,多拉贡教练微笑着赞叹了一句。
BP阶段是两队互相给对手挖坑设埋伏,想方设法帮助自己的队伍拿到优势阵容,破坏对手阵容的时候。
王子修在这方面的博弈无疑做的非常完美。
当前版本,红色方相对而言偏被动,除了Counter位之外,很多Ban位需要留给版本强势英雄,难以限制对面选手的招牌英雄,或者破坏阵型。
这种情况下,王子修对抗多拉贡教练依然能够不落下风。
因此才得到了多拉贡教练发自内心的赞叹。
王子修微微一笑:“过奖。”
……
两支队伍在比赛服读条加载召唤师峡谷的时候,官方直播里,3名解说也没闲着。
为了保持比赛气氛,他们没话找话,主动帮忙分析两队的阵容情况。
解说泰罗提出话题:“KOG战队的英雄拿的很舒服,莎弥拉配牛头的下路组合,佐伊皇子的中野,开局对线优势很大。”
“主要是下路。”解说初代补充道:“莎弥拉目前非Ban必选,这英雄实在太离谱了。”
解说雷欧心有戚戚道:“莎弥拉可以精准配合队友接控、突进、自保、输出一应俱全,还有击杀刷新的位移机制,排位里见到这英雄几乎是默认下路穿线的。”
LPL使用的季后赛比赛版本有莎弥**场,沙漠玫瑰的数值和技能机制在下路明显超模,这是所有人公认的事实。
不需要多少精妙的操作,辅助只要能帮莎弥拉提供第一段控制,立马就是一套狂风骤雨般的无解连招。
接控击飞,突进踩脸,大剑横扫,最后还有一手类似亚索风墙的W技能可以阻挡飞行道具。
在下路射手英雄对线的环境里,莎弥拉拥有接近3秒时间的无解输出优势,几乎永远只有他先手别人,对手则很难抢先消耗到莎弥拉。
“MG战队选出的EZ配大树,面对莎弥拉,容错倒还算可以。”解说泰罗评价。
“至少比艾希、厄斐琉斯之类的短腿射手要强,那些英雄遇到莎弥拉,一旦被踩到脸上输出,简直没法打的。”
“不知道比赛里究竟是KOG战队的版本答案强度更胜一筹,还是MG战队的下路韧性更强,这场比赛的看点十足!”
……
读条加载结束,10名选手进入召唤师峡谷。
MG位于红色方。
“一级团打吗?”金鑫在商店选购出门装的时候,提前确认道。
胡奇彬琢磨了下,摇头道:“算了,不打,我们正常开吧。”
KOG战队可不是常规赛那种排名垫底的鱼腩战队,尽管MG战队阵容里有卡牌奥拉夫这种1级强势的中野英雄,但一级团也不是他们英雄强势便可以想打就打的。
职业赛场上的一级团,实际比拼的是双方的视野掌握情况。
如果有侦查守卫提前预警的话,团战能不能打赢另说,KOG战队完全可以拒绝接团,直接换野区开局。
两支战队互相都研究了对方很久,关于开场眼位的布置经过千锤百炼,不可能露出明显的破绽,给MG抓到打1级团的机会。
MG和KOG最后不约而同地选择了相安无事的常规开局战术:
打野单人蓝BUFF开刷,下路双人组跟着刷新的兵线第一时间抵达线上,防止被抢2导致线权崩盘。
前几分钟的比赛,谨慎走位拉扯、技能换血的情况下,三线差不多都处于均势状态。
当然,这份短暂的宁静很快就在中路被打破。
……
随着KOG中单Lollipop的佐伊升到3级,胡奇彬敏锐地感觉到对方的走位开始出现进攻欲望。
趁着补刀推线的间隙,佐伊在不停地用小碎步调整两人的相对位置,试图找到一个合理甩出催眠气泡的角度。
胡奇彬自然不会让Lollipop如愿,走位各种刁钻,完美地卡在红色方的小兵们身后,不给佐伊睡他的机会。
这场比赛里的两队中单在召唤师技能选择上,不约而同地使用了【闪现】搭配【净化】的技能组。
原因相同。
无论卡牌黄牌的精准点控,还是佐伊催眠气泡的伤害翻倍,都很容易制造击杀点。
净化能在关键时刻解除一次控制效果,足以让对手组织的进攻功亏一篑。
而且胡奇彬和Lollipop两个的基石符文也都选择的启封秘籍,每隔5分钟获得1次召唤师技能置换机会,方便他们根据情况选出疾跑、点燃、治疗、虚弱乃至传送之类的技能随机应变。
Lollipop试探了几下,见没找到合适的换血机会,只能无奈将Q技能飞星抽射到小兵身上,加快推线节奏。
两名红色方近战小兵吃到技能伤害,应声而倒,其中一只身上“叮”的一声掉出了个技能碎片。
这是佐伊W技能附带的特殊效果:“除了拾取其他英雄使用的召唤师技能外,兵线上的小兵也有可能携带一个随机的技能碎片。”
胡奇彬看到佐伊捡起碎片,随后技能图标出现,顿时忍不住翻了个白眼,在小队语音里开口吐槽:
“我靠!萝莉这狗运真好!”
“3级捡救赎,这么好的运气,为啥不去买彩票!”
“兄弟们,小心点,佐伊捡救赎了。”
佐伊能从小兵身上捡到的技能碎片,理论上而言完全随机。
有可能是个闪现、治疗、惩戒之类的召唤师技能;
也有可能出现海克斯科技腰带,GLP-800之类装备的主动技能效果碎片。
其中前期对线时效果最强,收益最高的碎片,毫无疑问,就是救赎。
这件原本属于辅助装备的主动效果,放到游戏中后期可能不算明显,但在前期阶段可太离谱了!
全图任选位置释放;
友军无差别回血;
敌军无差别造成伤害。
作用范围还奇大无比。
不管是丢在中路还是边路,光是这么一个佐伊的W技能碎片,就能让对线优劣产生巨大变化。
……
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上单奎因,打野奥拉夫,中单卡牌,射手EZ,辅助大树。
跟KOG战队的体系类似,有前排有射手有法师,能力全面,阵容扎实。
最后几十秒的英雄交换时间结束,两支战队教练握手退场。
王子修和多拉贡教练两人在舞台正中位置碰面。
“很厉害,加油。”
趁着握手的功夫,多拉贡教练微笑着赞叹了一句。
BP阶段是两队互相给对手挖坑设埋伏,想方设法帮助自己的队伍拿到优势阵容,破坏对手阵容的时候。
王子修在这方面的博弈无疑做的非常完美。
当前版本,红色方相对而言偏被动,除了Counter位之外,很多Ban位需要留给版本强势英雄,难以限制对面选手的招牌英雄,或者破坏阵型。
这种情况下,王子修对抗多拉贡教练依然能够不落下风。
因此才得到了多拉贡教练发自内心的赞叹。
王子修微微一笑:“过奖。”
……
两支队伍在比赛服读条加载召唤师峡谷的时候,官方直播里,3名解说也没闲着。
为了保持比赛气氛,他们没话找话,主动帮忙分析两队的阵容情况。
解说泰罗提出话题:“KOG战队的英雄拿的很舒服,莎弥拉配牛头的下路组合,佐伊皇子的中野,开局对线优势很大。”
“主要是下路。”解说初代补充道:“莎弥拉目前非Ban必选,这英雄实在太离谱了。”
解说雷欧心有戚戚道:“莎弥拉可以精准配合队友接控、突进、自保、输出一应俱全,还有击杀刷新的位移机制,排位里见到这英雄几乎是默认下路穿线的。”
LPL使用的季后赛比赛版本有莎弥**场,沙漠玫瑰的数值和技能机制在下路明显超模,这是所有人公认的事实。
不需要多少精妙的操作,辅助只要能帮莎弥拉提供第一段控制,立马就是一套狂风骤雨般的无解连招。
接控击飞,突进踩脸,大剑横扫,最后还有一手类似亚索风墙的W技能可以阻挡飞行道具。
在下路射手英雄对线的环境里,莎弥拉拥有接近3秒时间的无解输出优势,几乎永远只有他先手别人,对手则很难抢先消耗到莎弥拉。
“MG战队选出的EZ配大树,面对莎弥拉,容错倒还算可以。”解说泰罗评价。
“至少比艾希、厄斐琉斯之类的短腿射手要强,那些英雄遇到莎弥拉,一旦被踩到脸上输出,简直没法打的。”
“不知道比赛里究竟是KOG战队的版本答案强度更胜一筹,还是MG战队的下路韧性更强,这场比赛的看点十足!”
……
读条加载结束,10名选手进入召唤师峡谷。
MG位于红色方。
“一级团打吗?”金鑫在商店选购出门装的时候,提前确认道。
胡奇彬琢磨了下,摇头道:“算了,不打,我们正常开吧。”
KOG战队可不是常规赛那种排名垫底的鱼腩战队,尽管MG战队阵容里有卡牌奥拉夫这种1级强势的中野英雄,但一级团也不是他们英雄强势便可以想打就打的。
职业赛场上的一级团,实际比拼的是双方的视野掌握情况。
如果有侦查守卫提前预警的话,团战能不能打赢另说,KOG战队完全可以拒绝接团,直接换野区开局。
两支战队互相都研究了对方很久,关于开场眼位的布置经过千锤百炼,不可能露出明显的破绽,给MG抓到打1级团的机会。
MG和KOG最后不约而同地选择了相安无事的常规开局战术:
打野单人蓝BUFF开刷,下路双人组跟着刷新的兵线第一时间抵达线上,防止被抢2导致线权崩盘。
前几分钟的比赛,谨慎走位拉扯、技能换血的情况下,三线差不多都处于均势状态。
当然,这份短暂的宁静很快就在中路被打破。
……
随着KOG中单Lollipop的佐伊升到3级,胡奇彬敏锐地感觉到对方的走位开始出现进攻欲望。
趁着补刀推线的间隙,佐伊在不停地用小碎步调整两人的相对位置,试图找到一个合理甩出催眠气泡的角度。
胡奇彬自然不会让Lollipop如愿,走位各种刁钻,完美地卡在红色方的小兵们身后,不给佐伊睡他的机会。
这场比赛里的两队中单在召唤师技能选择上,不约而同地使用了【闪现】搭配【净化】的技能组。
原因相同。
无论卡牌黄牌的精准点控,还是佐伊催眠气泡的伤害翻倍,都很容易制造击杀点。
净化能在关键时刻解除一次控制效果,足以让对手组织的进攻功亏一篑。
而且胡奇彬和Lollipop两个的基石符文也都选择的启封秘籍,每隔5分钟获得1次召唤师技能置换机会,方便他们根据情况选出疾跑、点燃、治疗、虚弱乃至传送之类的技能随机应变。
Lollipop试探了几下,见没找到合适的换血机会,只能无奈将Q技能飞星抽射到小兵身上,加快推线节奏。
两名红色方近战小兵吃到技能伤害,应声而倒,其中一只身上“叮”的一声掉出了个技能碎片。
这是佐伊W技能附带的特殊效果:“除了拾取其他英雄使用的召唤师技能外,兵线上的小兵也有可能携带一个随机的技能碎片。”
胡奇彬看到佐伊捡起碎片,随后技能图标出现,顿时忍不住翻了个白眼,在小队语音里开口吐槽:
“我靠!萝莉这狗运真好!”
“3级捡救赎,这么好的运气,为啥不去买彩票!”
“兄弟们,小心点,佐伊捡救赎了。”
佐伊能从小兵身上捡到的技能碎片,理论上而言完全随机。
有可能是个闪现、治疗、惩戒之类的召唤师技能;
也有可能出现海克斯科技腰带,GLP-800之类装备的主动技能效果碎片。
其中前期对线时效果最强,收益最高的碎片,毫无疑问,就是救赎。
这件原本属于辅助装备的主动效果,放到游戏中后期可能不算明显,但在前期阶段可太离谱了!
全图任选位置释放;
友军无差别回血;
敌军无差别造成伤害。
作用范围还奇大无比。
不管是丢在中路还是边路,光是这么一个佐伊的W技能碎片,就能让对线优劣产生巨大变化。
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