第261章 冠军级别的削弱待遇
见到吸血鬼被削,金鑫倒是没多少压力:“嘁,砍就砍呗,反正上路又不是就这一个英雄能用。”
要说起来,英雄池的确是他最不担心的问题。
金鑫的上单英雄池,那可是王子修一点一点亲自训练出来的。
从最初的各种轻装战士,到远程射手,再到重装坦克;
不管是常见的还是不常见的,金鑫的熟练度基本都能在比赛上拿出来用用!
要知道其他战队的上单职业选手,严格意义上的英雄池,实际也就4、5个版本英雄,再加那么1、2个绝活英雄。
比赛的BP考虑阶段,教练不仅要看阵容,也得看选手的英雄熟练度。
举个例子。
碰到对手先亮出上单奥恩;
大家都知道,天使上单能克制奥恩。
问题是真敢在比赛里选个天使走上路选手又有几个?
天使这种16级对手水晶自动爆炸的后期大核英雄,前期跟吸血鬼一样,对线能力极弱,而且非常容易被人越塔锤哭。
安排个坦克上单打多了的选手,给他选出天使的机会,他也根本就不敢拿。
在这一点上,金鑫的水平已经完爆了大多数职业上单选手。
……
看完吸血鬼的平衡调整,王子修领着众人继续查看补丁的后续内容。
第二名被削弱的英雄,还是上单位置。
“我们注意到无双剑姬和刀锋舞者这两名灵敏的女战士成长性有些超出预期。”
“因此小幅调整了他们的技能消耗,希望她们能够在带线时稍微谨慎一些(小心打野)。”
“无双剑姬,Q技能破空斩,全等级蓝耗加10。”
“刀锋舞者,Q技能利刃冲击,全等级蓝耗加5。”
“……”
第二条更新平衡补丁,王子修都看乐了。
“还真就一代版本一代神,代代版本削刀妹?”
剑姬同样也是金鑫在各种比赛舞台上大放异彩的英雄,结果跟着吸血鬼同步挨刀。
当然,单纯提高蓝耗,顶多只是降低了前期对线以及中期单带的续航能力,对爆发力并没有任何影响。
只不过像这类轻装战士,尤其剑姬和刀妹都属于非常吃三相之力的英雄,平时需要频繁释放技能,蓝耗增加的话,确实会有一定压力。
“上路这几个征服者战士,两件套的时候战斗力确实有点超标。”
“这刀中规中矩吧。”
王子修评价道。
他大概明白了设计师的平衡意图。
他在组织亚运会国家队训练的时候,其实还准备了一手刀妹的中上摇摆,只不过还没找到机会拿出来,就已经3比0把韩国国家队推平。
剑姬和刀妹两个,前期战斗力可能不够强,但做出三相之力,以及两件成装的时间节点,只要能操作起来,数值上随便1打2,1打3都不成问题。
大量灵活的短距离位移,配合控制技能、吸血、韧性等属性。
那个阶段的轻装战士就是召唤师峡谷的唯一真神,其他人见到都要绕着走。
所以这一刀削弱下来,明显是设计师不希望在20分钟左右的时间,比赛出现那种一个人就能主宰比赛的画面。
换句话说,整体的平衡调整方向,都在朝着强调团队的方向靠拢。
后面几名英雄的平衡调整,正如王子修的预料。
比赛上比较热门的青钢影被砍,削弱了被动的护盾强度;
塞拉斯被砍,增加了技能蓝耗,降低了攻击力成长。
慎也挨了一刀,小幅度削弱了他的Q技能额外伤害加成。
还有包括剑魔、贾克斯、阿卡丽、甚至复仇之矛滑板鞋,都不同程度地遭到了小幅削弱。
连续看到数名上路英雄被砍,沈由敦摸着鼻子笑呵呵道:“还好我不怎么打战士上单,设计师这回的平衡,感觉上路有一半是对着小金总开刀啊。”
沈由敦跟金鑫同为上单位,不过前者的英雄池偏稳健,很少选剑姬、杰斯、贾克斯之类的激进英雄。
所以这次的更新削弱,对他而言几乎没多少影响。
胡奇彬同情地拍了拍金鑫的肩膀:“兄弟,这回官方设计师是把你当成冠军级别待遇来削弱了啊。”
他们都有数年的比赛经验,大大小小的平衡补丁都见过不少。
每年世界赛结束后,英雄联盟的官方拳头设计师都会对冠军队伍里发挥亮眼的英雄进行不同程度的调整。
说白了,就是盯着冠军砍。
一方面是冠军阵容几乎意味着“版本答案”,另一方面也是不希望出现冠军队伍能靠一套阵容蝉联冠军的情况。
流水不腐,户枢不蠹,环境要变化起来才能有活力。
LCK赛区里SG俱乐部的Coffee,他在去年夺冠后,几名招牌英雄也是接连挨刀,甚至有个别英雄……干脆被设计师重做。
今年倒好,金鑫别说夺冠了,MG战队连季后赛都还没开始,就因为常规赛那横扫般的表现,以及亚运会上的亮眼操作,设计师便开始动手。
这意味着金鑫的上单实力,甚至已经被放到了跟Coffee那种冠军级别一样的水平线。
王子修跟着笑:“没事,不就是砍战士上单吗?平衡补丁不是加强了射手吗?”
更新公告里,除了上路调整之外,设计师也对下路进行了小幅度的增强。
原因还是那个。
ADC的发育周期太长,S10版本的暴击流射手,最少也得无尽火炮才能有战斗能力,再加个岚切才能勉强打人不“刮痧”。
而且自身又脆的要死,太容易被上中野等英雄直接切碎。
所以设计师的平衡补丁里,给下路了一些额外的关爱:
女警、寒冰、厄斐琉斯、卢锡安、大嘴、老鼠、卡莎这些AD英雄,全部获得了不同程度的属性增强。
要么是多上几点初始攻击力,要么是多一点攻击速度成长,或者稍微加了一些基础护甲。
目的很明确,季后赛以及世界赛的版本里,设计师希望下路能发出一点声音,而不是回回当成被上中野测试伤害的移动提款机。
只不过这部分加强的内容,对MG战队而言……倒是有着另一条理解的方向:
……
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要说起来,英雄池的确是他最不担心的问题。
金鑫的上单英雄池,那可是王子修一点一点亲自训练出来的。
从最初的各种轻装战士,到远程射手,再到重装坦克;
不管是常见的还是不常见的,金鑫的熟练度基本都能在比赛上拿出来用用!
要知道其他战队的上单职业选手,严格意义上的英雄池,实际也就4、5个版本英雄,再加那么1、2个绝活英雄。
比赛的BP考虑阶段,教练不仅要看阵容,也得看选手的英雄熟练度。
举个例子。
碰到对手先亮出上单奥恩;
大家都知道,天使上单能克制奥恩。
问题是真敢在比赛里选个天使走上路选手又有几个?
天使这种16级对手水晶自动爆炸的后期大核英雄,前期跟吸血鬼一样,对线能力极弱,而且非常容易被人越塔锤哭。
安排个坦克上单打多了的选手,给他选出天使的机会,他也根本就不敢拿。
在这一点上,金鑫的水平已经完爆了大多数职业上单选手。
……
看完吸血鬼的平衡调整,王子修领着众人继续查看补丁的后续内容。
第二名被削弱的英雄,还是上单位置。
“我们注意到无双剑姬和刀锋舞者这两名灵敏的女战士成长性有些超出预期。”
“因此小幅调整了他们的技能消耗,希望她们能够在带线时稍微谨慎一些(小心打野)。”
“无双剑姬,Q技能破空斩,全等级蓝耗加10。”
“刀锋舞者,Q技能利刃冲击,全等级蓝耗加5。”
“……”
第二条更新平衡补丁,王子修都看乐了。
“还真就一代版本一代神,代代版本削刀妹?”
剑姬同样也是金鑫在各种比赛舞台上大放异彩的英雄,结果跟着吸血鬼同步挨刀。
当然,单纯提高蓝耗,顶多只是降低了前期对线以及中期单带的续航能力,对爆发力并没有任何影响。
只不过像这类轻装战士,尤其剑姬和刀妹都属于非常吃三相之力的英雄,平时需要频繁释放技能,蓝耗增加的话,确实会有一定压力。
“上路这几个征服者战士,两件套的时候战斗力确实有点超标。”
“这刀中规中矩吧。”
王子修评价道。
他大概明白了设计师的平衡意图。
他在组织亚运会国家队训练的时候,其实还准备了一手刀妹的中上摇摆,只不过还没找到机会拿出来,就已经3比0把韩国国家队推平。
剑姬和刀妹两个,前期战斗力可能不够强,但做出三相之力,以及两件成装的时间节点,只要能操作起来,数值上随便1打2,1打3都不成问题。
大量灵活的短距离位移,配合控制技能、吸血、韧性等属性。
那个阶段的轻装战士就是召唤师峡谷的唯一真神,其他人见到都要绕着走。
所以这一刀削弱下来,明显是设计师不希望在20分钟左右的时间,比赛出现那种一个人就能主宰比赛的画面。
换句话说,整体的平衡调整方向,都在朝着强调团队的方向靠拢。
后面几名英雄的平衡调整,正如王子修的预料。
比赛上比较热门的青钢影被砍,削弱了被动的护盾强度;
塞拉斯被砍,增加了技能蓝耗,降低了攻击力成长。
慎也挨了一刀,小幅度削弱了他的Q技能额外伤害加成。
还有包括剑魔、贾克斯、阿卡丽、甚至复仇之矛滑板鞋,都不同程度地遭到了小幅削弱。
连续看到数名上路英雄被砍,沈由敦摸着鼻子笑呵呵道:“还好我不怎么打战士上单,设计师这回的平衡,感觉上路有一半是对着小金总开刀啊。”
沈由敦跟金鑫同为上单位,不过前者的英雄池偏稳健,很少选剑姬、杰斯、贾克斯之类的激进英雄。
所以这次的更新削弱,对他而言几乎没多少影响。
胡奇彬同情地拍了拍金鑫的肩膀:“兄弟,这回官方设计师是把你当成冠军级别待遇来削弱了啊。”
他们都有数年的比赛经验,大大小小的平衡补丁都见过不少。
每年世界赛结束后,英雄联盟的官方拳头设计师都会对冠军队伍里发挥亮眼的英雄进行不同程度的调整。
说白了,就是盯着冠军砍。
一方面是冠军阵容几乎意味着“版本答案”,另一方面也是不希望出现冠军队伍能靠一套阵容蝉联冠军的情况。
流水不腐,户枢不蠹,环境要变化起来才能有活力。
LCK赛区里SG俱乐部的Coffee,他在去年夺冠后,几名招牌英雄也是接连挨刀,甚至有个别英雄……干脆被设计师重做。
今年倒好,金鑫别说夺冠了,MG战队连季后赛都还没开始,就因为常规赛那横扫般的表现,以及亚运会上的亮眼操作,设计师便开始动手。
这意味着金鑫的上单实力,甚至已经被放到了跟Coffee那种冠军级别一样的水平线。
王子修跟着笑:“没事,不就是砍战士上单吗?平衡补丁不是加强了射手吗?”
更新公告里,除了上路调整之外,设计师也对下路进行了小幅度的增强。
原因还是那个。
ADC的发育周期太长,S10版本的暴击流射手,最少也得无尽火炮才能有战斗能力,再加个岚切才能勉强打人不“刮痧”。
而且自身又脆的要死,太容易被上中野等英雄直接切碎。
所以设计师的平衡补丁里,给下路了一些额外的关爱:
女警、寒冰、厄斐琉斯、卢锡安、大嘴、老鼠、卡莎这些AD英雄,全部获得了不同程度的属性增强。
要么是多上几点初始攻击力,要么是多一点攻击速度成长,或者稍微加了一些基础护甲。
目的很明确,季后赛以及世界赛的版本里,设计师希望下路能发出一点声音,而不是回回当成被上中野测试伤害的移动提款机。
只不过这部分加强的内容,对MG战队而言……倒是有着另一条理解的方向:
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