第184章 对抗赛
多拉贡教练的队伍,五名选手的对应英雄熟练度,王子修用系统的新模块调查了一遍:
上单,鳄鱼,熟练度92;
打野,寡妇,熟练度91;
中单,塞拉斯,熟练度89;
AD,女警,熟练度88;
辅助,潘森,熟练度90;
在满分100的评分标准下,多拉贡教练在七天时间里,给选手做的训练确实很到位。
全队平均分达到90点,相当于每个位置的队员都十分擅长他们所使用的英雄。
反观Watermelon教练那边,就有点为了阵容而强行凑阵容的意思:
上单,奥恩,熟练度81;
打野,盲僧,熟练度87;
中单,加里奥,熟练度93;
AD,厄斐琉斯,熟练度90;
辅助,拉克丝,熟练度83;
通过系统显示的情况,王子修就能明显发现可题。
位于上单线的Wolf选手,这个奥恩是前两选就拿出的英雄。
他的任务很简单,就是上路混线,然后团战充当前排,顺便给AD升级下装备。
但是以Wolf的打法风格,他并不是很擅长奥恩这种纯肉的坦克英雄,反倒是上路战士比较适合他。所以奥恩的熟练度数值……有些堪忧。
同样的道理,辅助位置选出的拉克丝,也是Watermelon教练“为了选而选的英雄”。
整套阵容里,中单加里奥能够提供的AP伤害着实有限,辅助拉克丝,可以一定程度上弥补魔法输出的不足。
Q技能禁锢,W技能护盾,以及E技能一段的减速效果,也能帮助厄斐琉斯创造团战生存空间。
但整套阵容,有些过于偏理想化了一些。
Watermelon教练若是带领的Rtn战队,队员都已经熟练掌握他们各自的职责,那可题还不算大。
这回是一支临时训练了7天的速成队伍,很明显的存在瑕疵。
……
随着对局开始,战局情况如同王子修所预料的发展:
上路,鳄鱼打奥恩。
746终归还是LPL经验充足的超级老将,凭他那丰富的对线比赛的直觉,很快便将奥恩成功压制。
虽然没能在上路直接单杀,但创造了足够明显的线权优势。
毕竟奥恩如果不想死,不打架,只是补刀混经验的话,鳄鱼这种上单英雄还是很难强行越塔单杀的。
地图的另一端,下路对线里,女警潘森组合也把厄斐琉斯和拉克丝给压进了塔下。
没什么花里胡哨的操作,就是单纯的进攻性强,手长,控制多。
厄斐琉斯和拉克丝,前期那是完全不敢跟女警潘森在线上正面对抗,只能缩在防御塔庇护里。
若敢出塔发育,潘森跳脸,女警接夹子,再补上点燃以及后续伤害,一套连控下来,满血直接去世都有可能。
上下两路尽皆失去线权,野区立马宣告沦陷!
盲僧的双河道蟹全丢,开局节奏直接炸了一半。
前期就处于全线劣势,随着游戏进行到中期,多拉贡教练训练的队伍开始进入阵容强势期。
带着接近3000块的经济优势,塞拉斯开始带上寡妇、潘森,三人抱团合伙组织入侵。
收掉前两条小龙,以及峡谷先锋的史诗资源后,蓝色方直接中路集结,释放先锋逼团。
在游戏时间14多分钟的节点上,红色方最大核心输出厄斐琉斯的装备根本没有成型,又被经济压制,根本不具备正面接战的能力。
团战打不过,一塔下又有女警布置的夹子阻碍他们防守,红色方只能放弃一塔。
两队的经济差距越拉越大。
转线运营过后,三路外塔全掉,红色方的发育空间被压缩的越来越小,无论再怎么拖延,依然只能是被步步蚕食。
最后的对抗赛结果,与王子修的预测结果一致。
龙魂团战,塞拉斯偷到了盲僧大招,配合寡妇两人打出技能Combo:
人群中踹出辅助拉克丝,塞拉斯就地金身拖延时间,寡妇则在拉克丝的落地位置接大,配合女警的爆头普攻,完成瞬秒。
厄斐琉斯失去了拉克丝的掩护,团战生存空间极其恶劣,根本没有合适的输出机会,就被潘森闪现跳脸晕住。
金身结束的塞拉斯趁势补出第二套伤害,斩杀AD,奠定团战胜利。
多拉贡教练训练的队伍,靠着这波零换四的团战结果,成功击败Watermelon教练的队伍。
整个比赛过程,并没有多少称得上奇招或是特殊打法之类的战术。
只是从线权领先,到中期优势,再到后期借视野压制,逼团作战。
队员配合熟练,而且英雄又都是各自擅长的类型,所以节奏越打越顺。
……
紧接着,按照考核规则,轮到了王子修与多拉贡教练的第二场对抗赛。
这回的赛制规则依然是BO1,一场定胜负。
如果多拉贡教练带领的队伍取胜,则他因为击败其他两队,直接获得国家队主教练资格。
如果王子修的队伍获胜,则需要再和Watermelon教练打一场对抗赛。
另外,如果出现了1:1:1的平分状况,那么则会进行一轮加赛。
不过王子修并没打算进行加赛便是。
……
双方抽签,王子修拿到的蓝色方,拥有一个先选权。
首轮的三个禁用名额,因为是临时队伍的缘故,很难直接针对到选手的英雄池,所以王子修直接按照他想拿的阵容思路来Ban人。
按掉船长、潘森、以及豹女,三名英雄。
多拉贡教练那边,因为同样没有情报的缘故,最后还是决定稍微控制下金鑫的英雄池。
先前那次KOG打MG的比赛,金鑫在上路展现出的破坏力实在过于离谱,给多拉贡教练留下了深刻的印象。
这已经到了“限制不住,但不限制又绝对不行”的程度。
所以红色方的三个禁用名额,他用了两个在上路:
滑板鞋,鳄鱼。
第三个禁用选项,多拉贡教练考虑了半天,最后按掉了卢锡安。
他在这个周的自由训练时间里,给队伍练习的都是中期发力结束比赛的套路。
卢锡安这英雄,很容易破坏中期阵型的战术。
因为一旦在前几级被卢锡安打出领先优势,那落后方的队伍中期就彻底没得聊了。
那个时候的卢锡安,将成为大BOSS级别得怪物,谁敢惹谁死。
甚至在某种意义上,多拉贡教练禁用了卢锡安,还有机会从侧面再限制一轮金鑫的英雄池。
王子修见状,蓝色方的首个选人名额,立马给到了他准备的阵容核心英雄身上:
魔法猫咪,悠米!
……
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上单,鳄鱼,熟练度92;
打野,寡妇,熟练度91;
中单,塞拉斯,熟练度89;
AD,女警,熟练度88;
辅助,潘森,熟练度90;
在满分100的评分标准下,多拉贡教练在七天时间里,给选手做的训练确实很到位。
全队平均分达到90点,相当于每个位置的队员都十分擅长他们所使用的英雄。
反观Watermelon教练那边,就有点为了阵容而强行凑阵容的意思:
上单,奥恩,熟练度81;
打野,盲僧,熟练度87;
中单,加里奥,熟练度93;
AD,厄斐琉斯,熟练度90;
辅助,拉克丝,熟练度83;
通过系统显示的情况,王子修就能明显发现可题。
位于上单线的Wolf选手,这个奥恩是前两选就拿出的英雄。
他的任务很简单,就是上路混线,然后团战充当前排,顺便给AD升级下装备。
但是以Wolf的打法风格,他并不是很擅长奥恩这种纯肉的坦克英雄,反倒是上路战士比较适合他。所以奥恩的熟练度数值……有些堪忧。
同样的道理,辅助位置选出的拉克丝,也是Watermelon教练“为了选而选的英雄”。
整套阵容里,中单加里奥能够提供的AP伤害着实有限,辅助拉克丝,可以一定程度上弥补魔法输出的不足。
Q技能禁锢,W技能护盾,以及E技能一段的减速效果,也能帮助厄斐琉斯创造团战生存空间。
但整套阵容,有些过于偏理想化了一些。
Watermelon教练若是带领的Rtn战队,队员都已经熟练掌握他们各自的职责,那可题还不算大。
这回是一支临时训练了7天的速成队伍,很明显的存在瑕疵。
……
随着对局开始,战局情况如同王子修所预料的发展:
上路,鳄鱼打奥恩。
746终归还是LPL经验充足的超级老将,凭他那丰富的对线比赛的直觉,很快便将奥恩成功压制。
虽然没能在上路直接单杀,但创造了足够明显的线权优势。
毕竟奥恩如果不想死,不打架,只是补刀混经验的话,鳄鱼这种上单英雄还是很难强行越塔单杀的。
地图的另一端,下路对线里,女警潘森组合也把厄斐琉斯和拉克丝给压进了塔下。
没什么花里胡哨的操作,就是单纯的进攻性强,手长,控制多。
厄斐琉斯和拉克丝,前期那是完全不敢跟女警潘森在线上正面对抗,只能缩在防御塔庇护里。
若敢出塔发育,潘森跳脸,女警接夹子,再补上点燃以及后续伤害,一套连控下来,满血直接去世都有可能。
上下两路尽皆失去线权,野区立马宣告沦陷!
盲僧的双河道蟹全丢,开局节奏直接炸了一半。
前期就处于全线劣势,随着游戏进行到中期,多拉贡教练训练的队伍开始进入阵容强势期。
带着接近3000块的经济优势,塞拉斯开始带上寡妇、潘森,三人抱团合伙组织入侵。
收掉前两条小龙,以及峡谷先锋的史诗资源后,蓝色方直接中路集结,释放先锋逼团。
在游戏时间14多分钟的节点上,红色方最大核心输出厄斐琉斯的装备根本没有成型,又被经济压制,根本不具备正面接战的能力。
团战打不过,一塔下又有女警布置的夹子阻碍他们防守,红色方只能放弃一塔。
两队的经济差距越拉越大。
转线运营过后,三路外塔全掉,红色方的发育空间被压缩的越来越小,无论再怎么拖延,依然只能是被步步蚕食。
最后的对抗赛结果,与王子修的预测结果一致。
龙魂团战,塞拉斯偷到了盲僧大招,配合寡妇两人打出技能Combo:
人群中踹出辅助拉克丝,塞拉斯就地金身拖延时间,寡妇则在拉克丝的落地位置接大,配合女警的爆头普攻,完成瞬秒。
厄斐琉斯失去了拉克丝的掩护,团战生存空间极其恶劣,根本没有合适的输出机会,就被潘森闪现跳脸晕住。
金身结束的塞拉斯趁势补出第二套伤害,斩杀AD,奠定团战胜利。
多拉贡教练训练的队伍,靠着这波零换四的团战结果,成功击败Watermelon教练的队伍。
整个比赛过程,并没有多少称得上奇招或是特殊打法之类的战术。
只是从线权领先,到中期优势,再到后期借视野压制,逼团作战。
队员配合熟练,而且英雄又都是各自擅长的类型,所以节奏越打越顺。
……
紧接着,按照考核规则,轮到了王子修与多拉贡教练的第二场对抗赛。
这回的赛制规则依然是BO1,一场定胜负。
如果多拉贡教练带领的队伍取胜,则他因为击败其他两队,直接获得国家队主教练资格。
如果王子修的队伍获胜,则需要再和Watermelon教练打一场对抗赛。
另外,如果出现了1:1:1的平分状况,那么则会进行一轮加赛。
不过王子修并没打算进行加赛便是。
……
双方抽签,王子修拿到的蓝色方,拥有一个先选权。
首轮的三个禁用名额,因为是临时队伍的缘故,很难直接针对到选手的英雄池,所以王子修直接按照他想拿的阵容思路来Ban人。
按掉船长、潘森、以及豹女,三名英雄。
多拉贡教练那边,因为同样没有情报的缘故,最后还是决定稍微控制下金鑫的英雄池。
先前那次KOG打MG的比赛,金鑫在上路展现出的破坏力实在过于离谱,给多拉贡教练留下了深刻的印象。
这已经到了“限制不住,但不限制又绝对不行”的程度。
所以红色方的三个禁用名额,他用了两个在上路:
滑板鞋,鳄鱼。
第三个禁用选项,多拉贡教练考虑了半天,最后按掉了卢锡安。
他在这个周的自由训练时间里,给队伍练习的都是中期发力结束比赛的套路。
卢锡安这英雄,很容易破坏中期阵型的战术。
因为一旦在前几级被卢锡安打出领先优势,那落后方的队伍中期就彻底没得聊了。
那个时候的卢锡安,将成为大BOSS级别得怪物,谁敢惹谁死。
甚至在某种意义上,多拉贡教练禁用了卢锡安,还有机会从侧面再限制一轮金鑫的英雄池。
王子修见状,蓝色方的首个选人名额,立马给到了他准备的阵容核心英雄身上:
魔法猫咪,悠米!
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