第83章 圣经的传播
第83章圣经的传播
其实,绝大部分不喜欢暗黑地牢的玩家倒也不是说真的有多么讨厌这款游戏。
因为暗黑地牢游戏本身的极端性,则会催生出一批特别死忠的粉丝。
这批粉丝挺过了困难的游戏、复杂的机制、极大的随机性以后,发现这款游戏真正魅力的时候,自然而然的心中则会涌现出一种优越感。
其实这种心态也并不是只有游戏玩家才有的。
看了一本你觉得很好但是无人问津的文学作品,听到了一首很好听但是没什么评论的歌曲,玩了一款别人都无法体验到魅力的游戏等等,都能带给你一种“与众不同”的优越感。
也算是小圈子的一个通病。
在这些不喜欢暗黑地牢的玩家发表了自己对这款游戏不喜的评价与看法的时候,一部分比较极端的死忠粉便会用一种高高在上的语气反驳这些对游戏发表差评的玩家:
“你懂个几把?随机性足够大正是这游戏的精髓所在,市面上那些普普通通的游戏太平庸了。”
“能够仅凭游戏机制就能给玩家带来如此强大的压迫感,让玩家身临其境的游戏,怎么可能不好玩?伱不懂罢了。”
“玩不明白退款就行,非要在这里找骂。”
“这游戏很难?恕我直言,说出这种话的人只是菜罢了,真的弄懂了这个游戏以后,你会发现这游戏根本不难。”
可实际上,无论一款再好玩的游戏,总是不可能照顾到所有的玩家的。
一款游戏好不好玩永远是玩家主观的看法,这款游戏你觉得旷日神作,别人可能觉得就是一坨屎。
你说出花来了在他的眼里还是一坨屎,你指着别人眼中的一坨屎并且还要跟别人说是神作,还要硬往人家的嘴巴里塞,也难怪暗黑地牢目前在网上的风评较差。
加上游戏的难度、随机性的问题,的确是客观存在的。
一小部分死忠粉的维护反倒让绝大多数的理智玩家开始本能的对这款游戏产生厌恶。
但有意思的反倒来了。
前两天《暗黑地牢》的作者洛白公然在小破站直播暗黑地牢,然后被自己做的游戏气的骂自己,在引发了乐子人大范围讨论的同时,也被讨厌暗黑地牢的玩家当做佐证,去骑暗黑地牢粉丝的脸。
“你们不是说暗黑地牢是旷世神作吗?那为什么游戏的作者都被逼的破防了?”
“连一手将这款游戏开发出来的作者都要面临翻车的结局,乐,我都不知道有什么好说的了。”
“那个低能说这游戏不难的?你们这帮地牢孝子也太孝顺了,你去问问你们的爷爷这游戏难不难?”
本来嘛,一开始不喜欢暗黑地牢的玩家被优越狗骂,现在找到机会骂回去也不是什么难以理解的事情。
但争吵本身就是热度。
一方说你们的爷爷都被逼的破防了。
另一方则表明破防归破防,你们掩盖不了这游戏好玩啊,况且,洛白是什么几把?
他就一个做游戏的,懂个鸡儿的暗黑地牢?
属于是正义切割了。
全网不知道多少乐子人借着这波热度,也开始在网上发泄自己过于旺盛的精力。
也正是在这个过程当中,绝大多数理智的局外玩家,开始对暗黑地牢本身感兴趣了起来。
这游戏很难?我倒要看看到底有多难。
当然,主要还是因为洛白的态度。
“WDNMD!什么垃圾游戏!这破壁游戏还特么是我自己做的!我太特么傻呗了!”
洛白圣经在当天就被做成了无数的表情包,在全网疯传。
更是还有网友ps成了其他的版本。
音乐版:
“WDNMD!什么垃圾歌!这破壁歌还特么是我自己唱!我太特么傻呗了!”
影视剧版:
“WDNMD!什么垃圾电影!这破壁电影还特么是我自己拍的!我太特么傻呗了!”
像是洛总这样出身草根,凭借自己实力一句创办初心游戏工作室,身家过亿,一表人才的跟诸位书友一样的男人,本身就是最大的热度。
还特么的接地气!
你见过有多少稍微有点身份的商业人士直播跟大家打游戏聊天打屁说脏话的?
大部分不都是为了带货赚钱的吗?
洛白本身的接地气,让原本因为网上风评而对这游戏望而却步的玩家们,开始愿意去尝试、去了解这款游戏在抛开了它的高难度、高随机性之外的其他优点。
太多了!
但显然,游戏的高门槛依旧是客观存在的,但一个小破站UP主的出现,却解决了这些想要了解暗黑地牢又畏难的局外玩家的燃眉之急。
“我只是一个纯粹的玩家”。
这位up起势于魔界传说2,在发掘出游戏内蕴藏的彩蛋之后更是如日中天。
在这之后,更是用各种令人匪夷所思的方式去游玩目前整个游戏界内存在的优质游戏。
全收集、速通、整活……
真正的骨灰级游戏爱好者!
当然,也有人提出,这位up主的音色好像跟初心游戏工作室的洛总很像,不过很快就被大家给否了。
为啥?
因为“我只是一个纯粹的玩家”那高产似母猪一般的更新速度。
这家伙平均一天至少要发一个视频,视频的长度20-60分钟不等,雷打不动。
洛总整天日理万机,前阵子又是忙着开发暗黑地牢,后来跑去TGA领奖,哪有时间这样高强度的打游戏?
以为是“我只是一个纯粹的玩家”那种单身狗啊?姓生活都没有,天天打游戏像什么话?
要知道那段时间UP也是没有断更的。
稳定的雅痞。
而这位骨灰级玩家最近显然是盯上了暗黑地牢这款游戏:
《手把手教你如何玩暗黑地牢!》
前面就说了,暗黑地牢这款游戏玩起来不一定能够适应,但是观赏性绝对是拉满的。
特别是当你看到喜欢的up、主播被这游戏折磨的欲仙欲死的时候,你整个人都感觉自己美德了,人升华了。
饶是以“我只是一个纯粹的玩家”这样的高玩,也是被逼着删档好几次,让大家伙都乐得不行。
但是在观看的过程当中,数不清的云玩家也开始了解了地牢的游戏机制,并且开始尝试亲自上手游玩。
也正是这一玩,就再也停不下来了。
感谢媂媂、墨珏殇爵、柳虞缪、小学生什么的真是太棒了的月票支持
感谢一个只想看书的萌新、miku_jiang、某漫的旁白君的打赏支持
暗黑地牢这破游戏反正无论你再熟练,也是会存在翻车的可能性的,辛辛苦苦练了好久的英雄死在眼前,心里难受也是难免的事情。
不过一款游戏嘛,总是不可能获得所有人喜欢的。
不必在乎别人口中的神作、粪作,只要能够让你玩得开心,那就是好游戏。
下期三江差了100,上架往后延顺也是没办法的事情,毕竟也算是新书期的最高成就了,萧萧也想努力一下冲一冲啊。
求追读~求追读~求追读
感谢大家对萧萧的支持,无以为报,只能给大家哐哐磕头。
砰!砰!砰!
明天还是这个时间,我们不见不散。
最后献祭一下朋友的书,人家快上架啦,到时候应该会爆更,感兴趣的可以去瞅瞅。
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因为暗黑地牢游戏本身的极端性,则会催生出一批特别死忠的粉丝。
这批粉丝挺过了困难的游戏、复杂的机制、极大的随机性以后,发现这款游戏真正魅力的时候,自然而然的心中则会涌现出一种优越感。
其实这种心态也并不是只有游戏玩家才有的。
看了一本你觉得很好但是无人问津的文学作品,听到了一首很好听但是没什么评论的歌曲,玩了一款别人都无法体验到魅力的游戏等等,都能带给你一种“与众不同”的优越感。
也算是小圈子的一个通病。
在这些不喜欢暗黑地牢的玩家发表了自己对这款游戏不喜的评价与看法的时候,一部分比较极端的死忠粉便会用一种高高在上的语气反驳这些对游戏发表差评的玩家:
“你懂个几把?随机性足够大正是这游戏的精髓所在,市面上那些普普通通的游戏太平庸了。”
“能够仅凭游戏机制就能给玩家带来如此强大的压迫感,让玩家身临其境的游戏,怎么可能不好玩?伱不懂罢了。”
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可实际上,无论一款再好玩的游戏,总是不可能照顾到所有的玩家的。
一款游戏好不好玩永远是玩家主观的看法,这款游戏你觉得旷日神作,别人可能觉得就是一坨屎。
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加上游戏的难度、随机性的问题,的确是客观存在的。
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前两天《暗黑地牢》的作者洛白公然在小破站直播暗黑地牢,然后被自己做的游戏气的骂自己,在引发了乐子人大范围讨论的同时,也被讨厌暗黑地牢的玩家当做佐证,去骑暗黑地牢粉丝的脸。
“你们不是说暗黑地牢是旷世神作吗?那为什么游戏的作者都被逼的破防了?”
“连一手将这款游戏开发出来的作者都要面临翻车的结局,乐,我都不知道有什么好说的了。”
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本来嘛,一开始不喜欢暗黑地牢的玩家被优越狗骂,现在找到机会骂回去也不是什么难以理解的事情。
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