第53章 统一思想(下)
第53章统一思想(下)
“这个问题并没有标准答案,大家可以畅所欲言。”
在洛白的鼓励之下,不少人都给出了自己的答案。
“游戏是游戏开发者智慧跟汗水的结晶。”
“游戏就是游戏。”
“游戏是游戏开发者谋生的手段。”
“……”
全场的喧闹在洛白的示意下逐步平息,他环视一圈,随即给出了自己的答案:
“对于我来说,游戏是一件可以给玩家带来快乐的商品。”
在场的所有人几乎都捕捉到了洛白刚刚那句话当中的关键词:
“给玩家带来快乐”、“商品”。
有人赞同,有人皱眉。
洛白并不关心在场众人心里是怎么想的,他自顾自的继续往下说着:
“游戏开发者的工作是制作游戏,但工作本身并不是游戏。
将制作游戏当做是自己的爱好是一回事,但在涉及到成本、销量、人力等因素的时候,你不免要去思考如何才能用最低的成本去作出最为大卖的游戏。
因为只有赚钱,游戏开发者才能在这个社会上活下来,才能持续的往外产出新的游戏。
这个世界上或许存在那种根本就不用思考成本与销量的游戏开发者,但很少很少。”
对于这一点,全场所有人都在点头。
是的,无论一个游戏开发者脑子里有怎样精彩的想法,如何绝伦的创意,但只要无法将创意输出为商品拿出去售卖,等待一个游戏开发者最终的结局就只有饿死或者是转行。
所以,活下来,才是头等重要的事情。
“我相信,在场的不少人在心中或多或少对手游这种东西,充斥着一种优越感。
但我可以告诉大家的是,如果我早出生十年,如果初心早诞生十年,我会毫不犹豫的去做手游。
哪怕我当时我的脑海里有了奥日的创意,哪怕我未卜先知一般知道奥日会像今天这样成功,也是如此。
而这,也就牵涉到今天我要给大家说的第二个概念,我们应该如何去对待游戏开发这份工作。”
说的兴起,洛白只恨这会议室后面没有放一块黑板,但情绪已经上来了,也不好停下,只能继续说下去:
“理想状态之下,我们所有的游戏开发者都能无拘无束的去制作任何我们想做的游戏。
因为看了某段故事,因为脑子里突然有了某个创意,因为别人无意间说出的某句话等等。
都可以成为一个游戏诞生的引子。
但,这是不考虑盈利的前提条件之下。
而一旦我们要开始考虑盈利,意味着你必须谨慎的随时准备回应需求,很多的游戏制作者最终开发的游戏并不是自己喜欢玩的,这才是生活的现状。
以美工为例,假设美工本人是个纯爱战士,可就职公司却是一家主打牛头人游戏作为卖点的游戏公司,恐怕让他享受工作是一件很难的事情。
但即便是这样,工作就是工作,你必须去做,并且还应该用最大的努力去做好。”
相较于绝大多数听到洛白举的例子发出的笑声,莫云在下面听得倒是脸色变换了好几次。
好不容易等到洛白终于把这一大段说完,他举起了自己的手。
在洛白点头朝他示意后,他急促的开口问道:
“可是洛总,如果每天都在重复一件自己不喜欢的事情的时候,怎么能够保证自己拿出百分之两百的态度来应对呢?
在无法保证自己心情,无法保证自己做出来的东西自己喜欢的前提之下,又如何去保证自己能够尽最大的努力做好呢?”
如果真的按照洛白所说的那样,莫云觉得自己根本就没有必要从天星跳槽来到初心。
在天星的时候,就是在做着一些自己不喜欢的游戏,如果来初心以后还是做不喜欢的游戏,那跳槽的意义何在?
莫云现在有些迷茫。
“问的很好。”洛白微笑着朝莫云点点头,
“在回答伱的这个问题之前,莫云,你知道我为什么要从事这一行吗?我为什么要做游戏?”
“因为您喜欢游戏?”
“这只是一个方面。”
洛白摇摇头,
“更重要的事情在于,我擅长制作游戏,我能够从制作游戏的过程当中收获乐趣与成就感。”
喜欢……
擅长……
莫云感觉自己隐隐约约抓到了什么东西。
“喜欢只是一种情绪,而情绪就有短暂的特点。
我小的时候是真的喜欢玩游戏啊,我还记得当时我还在读高中,一放月假我就喜欢往网吧里跑。
不玩到天黑,不玩到家里人来找我,我根本就不想回去。”
洛白的眼中带着一些许的追忆。
而台下,共鸣者不在少数。
谁当初还不是一个网瘾少年呢?
“可是随着我年纪不断的增长,我读大学,我进入社会。
我发现我对游戏的喜爱程度在日渐的降低,有时候看着明明大家都说很好玩的游戏,我就是不想玩。
明明那游戏我已经买了,已经放在我仓库里了,可我宁愿把它放在那里吃灰,我也不愿意玩它。
我能说我不喜欢玩游戏了吗?不我当然还是喜欢玩游戏。
只是,我已经无法像我小时候那样,从玩游戏的过程当中收获足够的成就感与乐趣了。”
莫云看着洛白陈恳的眸子,他忽然意识到,自己也会有那么一天的。
“那为什么,还有的人愿意把游戏一直孜孜不倦的打下去呢?”
“因为……他们还能够从玩游戏的过程中收获足够的成就感与快乐。”
莫云喃喃。
“是啊,怀着喜欢这种情绪去做游戏,一旦碰到自己不喜欢的游戏类型,不喜欢的设计思路,就会踌躇不前。
而一个合格的游戏开发者,则需要在游戏的开发中,自己去寻找可以感受到乐趣与价值的内容。
将喜欢制作游戏,变成擅长制作游戏。”
洛白微笑着看向全场,
“这就是我要告诉诸位的。
虽然可能会让某些人感到很失望,但我还是要说一句的是。
我理想中的初心游戏工作室,作为游戏开发者的摇篮,其核心宗旨在于,培养出能够依据市场,开发出深受玩家喜爱的游戏,并且由此盈利,不断的走向正循环的人才。
而绝非自大的认为,自己脑子里的创意是举世无敌的好创意,只是缺乏一个机会而已。
恕我直言,没有经过市场检验的创意,就谈不上好这个字。
在游戏开发过程中,我们是必须把自己的喜好放在一边的。”
台下不少人眨着眼睛若有所思,而莫云更是好像两眼放光一般。
他知道,自己来对了地方!
“那洛总,你是怎么从游戏的开发过程中,找到可以感受到乐趣与价值的内容的呢?
有这方面的经验可以跟我们分享一下的吗?”
蒲星宇高举右手,一脸的激动。
嗯?好家伙,搞事情是吧,小蒲。
看了一眼虚空中,除了自己谁也看不到的系统面板,洛白勾起嘴角说道:
“对于这个问题,我很难回答啊。
只是每次我喜欢的东西,偏偏广大的游戏玩家们都喜欢罢了。”
全场静默。
这老东西!真会装啊!
你等着,有机会我一定要狠狠的爆你的金币!
蒲星宇暗暗腹诽,牙齿都要咬碎了。
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“这个问题并没有标准答案,大家可以畅所欲言。”
在洛白的鼓励之下,不少人都给出了自己的答案。
“游戏是游戏开发者智慧跟汗水的结晶。”
“游戏就是游戏。”
“游戏是游戏开发者谋生的手段。”
“……”
全场的喧闹在洛白的示意下逐步平息,他环视一圈,随即给出了自己的答案:
“对于我来说,游戏是一件可以给玩家带来快乐的商品。”
在场的所有人几乎都捕捉到了洛白刚刚那句话当中的关键词:
“给玩家带来快乐”、“商品”。
有人赞同,有人皱眉。
洛白并不关心在场众人心里是怎么想的,他自顾自的继续往下说着:
“游戏开发者的工作是制作游戏,但工作本身并不是游戏。
将制作游戏当做是自己的爱好是一回事,但在涉及到成本、销量、人力等因素的时候,你不免要去思考如何才能用最低的成本去作出最为大卖的游戏。
因为只有赚钱,游戏开发者才能在这个社会上活下来,才能持续的往外产出新的游戏。
这个世界上或许存在那种根本就不用思考成本与销量的游戏开发者,但很少很少。”
对于这一点,全场所有人都在点头。
是的,无论一个游戏开发者脑子里有怎样精彩的想法,如何绝伦的创意,但只要无法将创意输出为商品拿出去售卖,等待一个游戏开发者最终的结局就只有饿死或者是转行。
所以,活下来,才是头等重要的事情。
“我相信,在场的不少人在心中或多或少对手游这种东西,充斥着一种优越感。
但我可以告诉大家的是,如果我早出生十年,如果初心早诞生十年,我会毫不犹豫的去做手游。
哪怕我当时我的脑海里有了奥日的创意,哪怕我未卜先知一般知道奥日会像今天这样成功,也是如此。
而这,也就牵涉到今天我要给大家说的第二个概念,我们应该如何去对待游戏开发这份工作。”
说的兴起,洛白只恨这会议室后面没有放一块黑板,但情绪已经上来了,也不好停下,只能继续说下去:
“理想状态之下,我们所有的游戏开发者都能无拘无束的去制作任何我们想做的游戏。
因为看了某段故事,因为脑子里突然有了某个创意,因为别人无意间说出的某句话等等。
都可以成为一个游戏诞生的引子。
但,这是不考虑盈利的前提条件之下。
而一旦我们要开始考虑盈利,意味着你必须谨慎的随时准备回应需求,很多的游戏制作者最终开发的游戏并不是自己喜欢玩的,这才是生活的现状。
以美工为例,假设美工本人是个纯爱战士,可就职公司却是一家主打牛头人游戏作为卖点的游戏公司,恐怕让他享受工作是一件很难的事情。
但即便是这样,工作就是工作,你必须去做,并且还应该用最大的努力去做好。”
相较于绝大多数听到洛白举的例子发出的笑声,莫云在下面听得倒是脸色变换了好几次。
好不容易等到洛白终于把这一大段说完,他举起了自己的手。
在洛白点头朝他示意后,他急促的开口问道:
“可是洛总,如果每天都在重复一件自己不喜欢的事情的时候,怎么能够保证自己拿出百分之两百的态度来应对呢?
在无法保证自己心情,无法保证自己做出来的东西自己喜欢的前提之下,又如何去保证自己能够尽最大的努力做好呢?”
如果真的按照洛白所说的那样,莫云觉得自己根本就没有必要从天星跳槽来到初心。
在天星的时候,就是在做着一些自己不喜欢的游戏,如果来初心以后还是做不喜欢的游戏,那跳槽的意义何在?
莫云现在有些迷茫。
“问的很好。”洛白微笑着朝莫云点点头,
“在回答伱的这个问题之前,莫云,你知道我为什么要从事这一行吗?我为什么要做游戏?”
“因为您喜欢游戏?”
“这只是一个方面。”
洛白摇摇头,
“更重要的事情在于,我擅长制作游戏,我能够从制作游戏的过程当中收获乐趣与成就感。”
喜欢……
擅长……
莫云感觉自己隐隐约约抓到了什么东西。
“喜欢只是一种情绪,而情绪就有短暂的特点。
我小的时候是真的喜欢玩游戏啊,我还记得当时我还在读高中,一放月假我就喜欢往网吧里跑。
不玩到天黑,不玩到家里人来找我,我根本就不想回去。”
洛白的眼中带着一些许的追忆。
而台下,共鸣者不在少数。
谁当初还不是一个网瘾少年呢?
“可是随着我年纪不断的增长,我读大学,我进入社会。
我发现我对游戏的喜爱程度在日渐的降低,有时候看着明明大家都说很好玩的游戏,我就是不想玩。
明明那游戏我已经买了,已经放在我仓库里了,可我宁愿把它放在那里吃灰,我也不愿意玩它。
我能说我不喜欢玩游戏了吗?不我当然还是喜欢玩游戏。
只是,我已经无法像我小时候那样,从玩游戏的过程当中收获足够的成就感与乐趣了。”
莫云看着洛白陈恳的眸子,他忽然意识到,自己也会有那么一天的。
“那为什么,还有的人愿意把游戏一直孜孜不倦的打下去呢?”
“因为……他们还能够从玩游戏的过程中收获足够的成就感与快乐。”
莫云喃喃。
“是啊,怀着喜欢这种情绪去做游戏,一旦碰到自己不喜欢的游戏类型,不喜欢的设计思路,就会踌躇不前。
而一个合格的游戏开发者,则需要在游戏的开发中,自己去寻找可以感受到乐趣与价值的内容。
将喜欢制作游戏,变成擅长制作游戏。”
洛白微笑着看向全场,
“这就是我要告诉诸位的。
虽然可能会让某些人感到很失望,但我还是要说一句的是。
我理想中的初心游戏工作室,作为游戏开发者的摇篮,其核心宗旨在于,培养出能够依据市场,开发出深受玩家喜爱的游戏,并且由此盈利,不断的走向正循环的人才。
而绝非自大的认为,自己脑子里的创意是举世无敌的好创意,只是缺乏一个机会而已。
恕我直言,没有经过市场检验的创意,就谈不上好这个字。
在游戏开发过程中,我们是必须把自己的喜好放在一边的。”
台下不少人眨着眼睛若有所思,而莫云更是好像两眼放光一般。
他知道,自己来对了地方!
“那洛总,你是怎么从游戏的开发过程中,找到可以感受到乐趣与价值的内容的呢?
有这方面的经验可以跟我们分享一下的吗?”
蒲星宇高举右手,一脸的激动。
嗯?好家伙,搞事情是吧,小蒲。
看了一眼虚空中,除了自己谁也看不到的系统面板,洛白勾起嘴角说道:
“对于这个问题,我很难回答啊。
只是每次我喜欢的东西,偏偏广大的游戏玩家们都喜欢罢了。”
全场静默。
这老东西!真会装啊!
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