没出息的真千金
因作息问题导致的脱发,只要及时休息,调整好生物钟,头发就能保住。
然而,顾君心正值事业起步的关头,正是她拼命的时候。熬夜加班不可避免,头发就不得不牺牲掉。
一天两天,地上的头发越来越多。
顾君心干脆去了趟理发店,剪短头发。新的造型令人眼前一亮,短发形象潇洒随性,少了分柔美,多了分帅气,吸引无数学妹的目光。
虽然剪短发并不能阻止脱发,甚至也没有缓解的作用,但掉下来头发的长度变短了,扫地时看到的总量没有之前那么夸张,这也算是一点安慰了。
与顾君心的持续下降的发量相对的,是《Crybaby》不断上涨的关注度。
游戏上架倒计时,顾君心向平台的游戏鉴赏家发邀请测评,还给同视频网站内关系比较好的游戏区、科技区up主都发了邀请码,请他们免费玩。
平日里群里的up主都是互帮互助,顾君心往昔也帮了不少忙,如今免费玩游戏还能水一期视频,当然都积极支持。推广视频一个一个的出,她的观众看得津津有味,愈发期待发售日来临。
游戏的故事短小精悍并不复杂,游戏内容却很丰富。
开场动画是由几张简笔画风格的CG组成。昏暗的房间,一个小女孩抱着父母遗像哭泣,她哭得伤心,十分脆弱。然后,她将遗像放进背包。年仅五六岁的小哭包,打开了房门,开启了自己的冒险。
游戏主体内容就是小哭包一路闯关冒险的故事。
一周目的故事共五个大关卡,每个关卡代表小哭包一个成长时期。关卡地图,遭遇的小怪,小Boss,关底的大Boss都是随机生成,玩家要在这张随机生成的地图上寻找道具,武装自己,让自己成长变强。打败最终Boss。游戏模式与同类型其他作品没有太大的区别。
比较独特的一点,玩家拿到的道具会直接决定你成长走向,影响未来结局。
不同的道具组合,会让你的角色走向不同的道路。玩家操作着角色,从幼年开始成长,在战斗中度过少年时期,青少年时期,走过二十岁,在三十岁的时候结局。
小哭包可能长成了大哭包,也可能止住了眼泪。游戏的TrueEnding,也是最容易达成的结局,小哭包为成为女子特种兵指挥官。但这不是唯一,根据玩家随机遭遇的道具不同,再加上他们的选择,会达成各种结局,不乏天马行空的奇葩结局。
而目前在作视频的up主,有化作厉鬼的,有修了仙的,有出家当尼姑的,还有最后宅家的,达成还没有玩出同样结局的人。
专门给3A游戏大作做攻略的游戏区硬核技术大佬水星第一时间做了推荐。
“咱们心妹的游戏处女作——《Crybaby》,咱们就叫它小哭包吧。”
“像素风roguelike游戏,游戏虽小,但内容丰富。道具、小怪、Boss都出自民间传说或者典故,设计相当用心。作为新人新作很了不起。值得鼓励。”
“游戏入门简单,对新手很友好,通关难度不大。一周目之后,作品逐渐硬核。兼顾新手玩家和硬核玩家。强烈推荐大家入手,亲自试一试。一款游戏好不好玩,只有你自己买来操作才能体会。游戏价格也不贵,请支持一下独立游戏制作者!”
人气最高的游戏区up主发了视频后,还在他直播间控诉:
“你们知道心妹怎么骗我的吗?她说游戏最短10分钟就能通关。我居然信了!!我信了她一个玩速通破世界纪录的人说的时长!结果自己一打开游戏,从前天到现在,20小时游戏过去了。我完全沉迷在这个游戏里,搞得我差点欠直播时长!
“小哭包是真的让人上瘾!”
“硬核?还好吧,难度肯定是有的,可我这个手残通关是没问题的。”
“我就是个非酋,哭包最后成了二次元宅,我就没拿到一次走光明路线的道具!”
网站某知名游戏咨询工作室,全员试玩小哭包。
手残玩家说:“我玩游戏不多,这游戏有点难吧,至少我能过。”
某硬核玩家道:“游戏很有难度,挑战性很高,这就很爽了。正式上线我肯定买一份支持。不过,好像我玩的和他们都不一样,我打的怪他们都没有遇见过。”
“我真的该找心妹算算账,现在我整个工作室都沉迷在游戏中,一个个都不工作了!”工作室老大玩笑道。
感兴趣的人倒是越来越多,可有个问题他们看实况视频没看明白。
顾君心直播间被一连串的问题淹没:【心妹,游戏难度到底怎样?玩家可自选调节吗?】
【手残党,如果难就不玩了。买一份放着纯支持了。】
【大家好像玩的不是同一个游戏。都是第五关,怎么有的人在斗地痞流氓,有的去海外打恐怖分子,有的拿着光剑杀外星人,有的人在捉鬼,有的在打怪兽?】
“你的操作水平会决定游戏难度,这点由程序判断自行判断。当然,你可以通过选择道具与人生路线达成难以程度的转换。”顾君心解释道。
程序会通过计算玩家失误率,来确定玩家操作水平。让操作不佳的轻度玩家体会成功通关的快乐,让硬核玩家感受到高难度挑战的刺激。同时,保留他们自我选择的权利。
这游戏最让她头痛的就是这个算法,为它不知道掉了多少头发。
“你在游戏很多地方都能获取道具,道具的取舍存留决定了你未来的走向,是现实向,还是科幻、灵异、仙侠走向,全在你的选择。”
玩家的选择决定操控角色的人生。
前期宣传搞的如火如荼,测评的口碑相当出色,顾君心发给平台鉴赏家的测评邀请,也得到了相当高的评价。
游戏正式发售的那天,定价32元的游戏,单日销售迅速突破万份。
像素风的画面古早、简陋,闯关游戏在视频里看似乎也没什么好玩的。很多人买一份纯粹是粉丝支持偶像那般,可真的开始玩,没几分钟就上头了。
这游戏是真的过瘾!
视频站上,游戏区被小哭包霸屏。出色的销量,无数的好评,游戏平台的大幅推荐跟进,销量还在不断攀升。
看着后台数字,以及在销量榜不断攀升的位置,顾君心感觉她掉的头发都值了。
当然,还是有不少糟心的评论。
【吹,使劲儿吹。】
【这销量不稀奇,她直播间就好几百万人,不过几万人买游戏,看看比例还挺惨的。根本不知道骄傲。】
【游戏制作人饭圈化,顾大千金这还是第一人!】
【一个破游戏,吹得跟神一样。这样的roguelike一抓一大把,有什么难的?】
【丑陋的画风,音乐单调,没有一点可取之处。】
【这游戏就没剧情呀,为什么还有一批人在搞什么解读?没剧情的游戏玩着有意思吗?】
顾君心摇头,这些人的话她都不在意。明显就是一群不懂游戏的黑子。
什么是好游戏?抛开画面与音乐的加成,剥离所有剧情,其游戏机制本身依旧能为玩家提供可玩性的游戏,那才是真正的好游戏。
而所谓的3A经典,就是在做好游戏机制的基础上,将画面、音乐、剧情等各方面都做到尽善尽美。
小哭包的重点,就是机制上让玩家玩得痛快。她才刚刚起步,算是抓到了一点核心的内容吧。
距离目标还远,但她拿出一部作品,算是迈出了一步。
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顾君心干脆去了趟理发店,剪短头发。新的造型令人眼前一亮,短发形象潇洒随性,少了分柔美,多了分帅气,吸引无数学妹的目光。
虽然剪短发并不能阻止脱发,甚至也没有缓解的作用,但掉下来头发的长度变短了,扫地时看到的总量没有之前那么夸张,这也算是一点安慰了。
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游戏上架倒计时,顾君心向平台的游戏鉴赏家发邀请测评,还给同视频网站内关系比较好的游戏区、科技区up主都发了邀请码,请他们免费玩。
平日里群里的up主都是互帮互助,顾君心往昔也帮了不少忙,如今免费玩游戏还能水一期视频,当然都积极支持。推广视频一个一个的出,她的观众看得津津有味,愈发期待发售日来临。
游戏的故事短小精悍并不复杂,游戏内容却很丰富。
开场动画是由几张简笔画风格的CG组成。昏暗的房间,一个小女孩抱着父母遗像哭泣,她哭得伤心,十分脆弱。然后,她将遗像放进背包。年仅五六岁的小哭包,打开了房门,开启了自己的冒险。
游戏主体内容就是小哭包一路闯关冒险的故事。
一周目的故事共五个大关卡,每个关卡代表小哭包一个成长时期。关卡地图,遭遇的小怪,小Boss,关底的大Boss都是随机生成,玩家要在这张随机生成的地图上寻找道具,武装自己,让自己成长变强。打败最终Boss。游戏模式与同类型其他作品没有太大的区别。
比较独特的一点,玩家拿到的道具会直接决定你成长走向,影响未来结局。
不同的道具组合,会让你的角色走向不同的道路。玩家操作着角色,从幼年开始成长,在战斗中度过少年时期,青少年时期,走过二十岁,在三十岁的时候结局。
小哭包可能长成了大哭包,也可能止住了眼泪。游戏的TrueEnding,也是最容易达成的结局,小哭包为成为女子特种兵指挥官。但这不是唯一,根据玩家随机遭遇的道具不同,再加上他们的选择,会达成各种结局,不乏天马行空的奇葩结局。
而目前在作视频的up主,有化作厉鬼的,有修了仙的,有出家当尼姑的,还有最后宅家的,达成还没有玩出同样结局的人。
专门给3A游戏大作做攻略的游戏区硬核技术大佬水星第一时间做了推荐。
“咱们心妹的游戏处女作——《Crybaby》,咱们就叫它小哭包吧。”
“像素风roguelike游戏,游戏虽小,但内容丰富。道具、小怪、Boss都出自民间传说或者典故,设计相当用心。作为新人新作很了不起。值得鼓励。”
“游戏入门简单,对新手很友好,通关难度不大。一周目之后,作品逐渐硬核。兼顾新手玩家和硬核玩家。强烈推荐大家入手,亲自试一试。一款游戏好不好玩,只有你自己买来操作才能体会。游戏价格也不贵,请支持一下独立游戏制作者!”
人气最高的游戏区up主发了视频后,还在他直播间控诉:
“你们知道心妹怎么骗我的吗?她说游戏最短10分钟就能通关。我居然信了!!我信了她一个玩速通破世界纪录的人说的时长!结果自己一打开游戏,从前天到现在,20小时游戏过去了。我完全沉迷在这个游戏里,搞得我差点欠直播时长!
“小哭包是真的让人上瘾!”
“硬核?还好吧,难度肯定是有的,可我这个手残通关是没问题的。”
“我就是个非酋,哭包最后成了二次元宅,我就没拿到一次走光明路线的道具!”
网站某知名游戏咨询工作室,全员试玩小哭包。
手残玩家说:“我玩游戏不多,这游戏有点难吧,至少我能过。”
某硬核玩家道:“游戏很有难度,挑战性很高,这就很爽了。正式上线我肯定买一份支持。不过,好像我玩的和他们都不一样,我打的怪他们都没有遇见过。”
“我真的该找心妹算算账,现在我整个工作室都沉迷在游戏中,一个个都不工作了!”工作室老大玩笑道。
感兴趣的人倒是越来越多,可有个问题他们看实况视频没看明白。
顾君心直播间被一连串的问题淹没:【心妹,游戏难度到底怎样?玩家可自选调节吗?】
【手残党,如果难就不玩了。买一份放着纯支持了。】
【大家好像玩的不是同一个游戏。都是第五关,怎么有的人在斗地痞流氓,有的去海外打恐怖分子,有的拿着光剑杀外星人,有的人在捉鬼,有的在打怪兽?】
“你的操作水平会决定游戏难度,这点由程序判断自行判断。当然,你可以通过选择道具与人生路线达成难以程度的转换。”顾君心解释道。
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这游戏最让她头痛的就是这个算法,为它不知道掉了多少头发。
“你在游戏很多地方都能获取道具,道具的取舍存留决定了你未来的走向,是现实向,还是科幻、灵异、仙侠走向,全在你的选择。”
玩家的选择决定操控角色的人生。
前期宣传搞的如火如荼,测评的口碑相当出色,顾君心发给平台鉴赏家的测评邀请,也得到了相当高的评价。
游戏正式发售的那天,定价32元的游戏,单日销售迅速突破万份。
像素风的画面古早、简陋,闯关游戏在视频里看似乎也没什么好玩的。很多人买一份纯粹是粉丝支持偶像那般,可真的开始玩,没几分钟就上头了。
这游戏是真的过瘾!
视频站上,游戏区被小哭包霸屏。出色的销量,无数的好评,游戏平台的大幅推荐跟进,销量还在不断攀升。
看着后台数字,以及在销量榜不断攀升的位置,顾君心感觉她掉的头发都值了。
当然,还是有不少糟心的评论。
【吹,使劲儿吹。】
【这销量不稀奇,她直播间就好几百万人,不过几万人买游戏,看看比例还挺惨的。根本不知道骄傲。】
【游戏制作人饭圈化,顾大千金这还是第一人!】
【一个破游戏,吹得跟神一样。这样的roguelike一抓一大把,有什么难的?】
【丑陋的画风,音乐单调,没有一点可取之处。】
【这游戏就没剧情呀,为什么还有一批人在搞什么解读?没剧情的游戏玩着有意思吗?】
顾君心摇头,这些人的话她都不在意。明显就是一群不懂游戏的黑子。
什么是好游戏?抛开画面与音乐的加成,剥离所有剧情,其游戏机制本身依旧能为玩家提供可玩性的游戏,那才是真正的好游戏。
而所谓的3A经典,就是在做好游戏机制的基础上,将画面、音乐、剧情等各方面都做到尽善尽美。
小哭包的重点,就是机制上让玩家玩得痛快。她才刚刚起步,算是抓到了一点核心的内容吧。
距离目标还远,但她拿出一部作品,算是迈出了一步。
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